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Comment construire un jeu Plinko

" The Price is Right » est un spectacle populaire jeu télévisé qui invite sur scène pour jouer à des jeux pour une chance de gagner de l'argent et des prix concurrents . Un de ces jeux , Plinko , est un jeu de hasard plutôt que les compétences . Les participants tombent d'un disque sur le devant d'un grand tableau qui est couvert des piquets . Chaque disque se glisse à travers les lacunes dans les chevilles de faire son chemin en bas de la carte . La fente du disque se retrouve dans le bas de la carte indique le prix . Vous pouvez faire votre propre jeu Plinko avec un minimum d'effort et de coût et skills.Things d'artisanat de base dont vous aurez besoin
les Nails Le Bureau de marteau
Bois de la Disque
Peinture Peinture
brosser
règle
Voir Plus Instructions
1

Choisissez une pièce de base pour la carte principale. Cela devrait être un rectangle solide et large ou carré de carton épais , le bois ou un panneau de liège .
2

inclinez la carte légèrement vers l'arrière en l'appuyant contre un mur ou un support incliné . Cela permettra de garder le disque sur le plateau
3

Mesurez la largeur du disque . une rondelle de hockey serait une forme idéale , la taille et le poids , par exemple . Marquer un motif sur la planche pour les chevilles , ou dans ce cas les ongles , à crever . La conception doit être points à répéter , à quatre points de diamants . La distance entre les diamants devrait être légèrement supérieure à la largeur du disque , lui permettant de tomber à travers . Les points de diamants devraient couvrir l'ensemble du conseil , tout le chemin vers les bords.
4

Clouer ou coller un petit rebord au bas de la planche à attraper le disque quand il atteint le fond . Le rebord doit être d'environ 3 pouces de large .
5

enfoncer un clou dans chaque point dans les diamants sur la carte , ou le taper à travers le carton . Les clous doivent être d'environ 2 à 3 cm de long. Seulement clouer le corps des clous dans le conseil au sujet d'un tiers de la manière , assez pour attraper le disque qui passe à travers les fentes .
6

Peinture l'ensemble du conseil dans des couleurs vives . Marquez la ligne inférieure de la planche où le disque s'arrête avec une variété de points . Cela permettra de déterminer le gagnant de la partie. Le joueur dont les terres disque sur la fente avec le plus de points gagne.


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