Ce jeu commun à la plupart des casinos orienté vers l'action propose de nombreux paris , dont la plupart ont un bord de maison prohibitif . Les meilleurs paris dans ce jeu comprennent paris en ligne passe avec cotes des paris . Un déploiement initial de sept des 11 est un gagnant pour les parieurs en ligne de passe , tandis que deux, trois ou 12 est appelé «Craps» et les causes passer les parieurs en ligne à perdre . Tout autre nombre roulé sur ce premier rouleau , appelé le come-out roll , devient le numéro de point . L'objectif est donc de rouler ce nombre avant de rouler un sept .
Yahtzee
Ce jeu de dés , les joueurs doivent prendre les meilleures mains de poker pour gagner des scores plus élevés . Yahtzee utilise un gobelet et cinq dés , et chaque joueur peut rouler n'importe quel nombre de dés jusqu'à trois fois sur son tour de faire la meilleure main . Numéros consécutifs sur les dés gagnent petites lignes droites ( pour quatre dans une rangée ) et les grandes lignes droites ( pour cinq d'affilée ) , tandis que cinq d'un genre est connu comme un Yahtzee . Les joueurs peuvent choisir où sur leurs tableaux de bord à l'occasion de leurs rouleaux , ajoutant un élément de la stratégie pour le match.
Bunce
Ce jeu est généralement joué à des tables avec quatre joueurs de chaque compétition , en équipes de deux . Les grands groupes se rassemblent souvent pour Bunco parties, avec des joueurs de commutation tables après chaque tour . Le but est d' utiliser trois dés à lancer un nombre prédéterminé à chaque tour . Les joueurs gagnent un point pour chaque filière qui frappe bon nombre et 21 points si les trois dés roulent ce nombre . Cinq points bonus sont également attribués pour mobile de trois de n'importe quel autre numéro . Les joueurs s'affrontent sur plusieurs tours , puis les scores sont totalisés .
Menteur de Dice
Chaque joueur utilise un verre à rouler et à dissimuler cinq dés , puis les joueurs offre à son tour , déclarant combien d' un certain nombre filière qu'ils croient est reste dans le jeu (comme «deux pattes ») . Chaque offre successive doit soit augmenter l'offre ou utiliser un nombre différent filière ( tels que les « deux fives » ou « trois à quatre pattes » dans l'exemple précédent ) . Vous pouvez appeler un bluff , après quoi les joueurs révèlent leurs dés et les chiffres sont comptés . Si l'offre est vrai , vous perdez une filière . Si l'offre précédente était un bluff , le bluffeur perd un dé. Lecture continue jusqu'à ce qu'un joueur a des dés restants .