Accrochez une feuille dans un cadre de porte et laisser un espace de 6 pouces au fond . Divisez les joueurs en deux équipes et ont une équipe debout sur le dos de la feuille . Dites aux joueurs d'enlever leurs chaussures et des chaussettes . Un à la fois un joueur s'approche de la feuille révélant ses pieds à l'autre équipe . L'équipe doit deviner qui sont les pieds appartiennent. Pour chaque personne de l'équipe devine correctement , ils gagnent un point . Changer d'équipe et avoir l'autre équipe montrent leurs pieds . L'équipe qui gagne le plus de points gagne la partie .
Mystery Cuisine
Remplissez deux petits sacs avec des petits morceaux d'aliments enveloppés dans du papier , tels que des morceaux de bonbons , chocolat , morceaux d'oignon cru , carotte crue , pizza froide et de la laitue . Expliquer aux joueurs la nourriture mystère pourrait goût bon ou mauvais , et assurez-vous de vérifier pour les allergies alimentaires avant de jouer . Divisez les joueurs en deux équipes et marquer une ligne de départ . Ont les adolescents s'aligner sur la ligne de départ . Marquez une autre ligne d'environ 15 mètres et placer les deux petits sacs à la ligne . Quand vous dites « Go », les premières années de l'adolescence en ligne ont à exécuter dans le sac et attraper un morceau de nourriture mystère de l'intérieur . Ils doivent déballer et de manger cette nourriture. Le joueur va et balises de la personne suivante dans la ligne pour elle de faire la même chose. La première équipe à avoir tous leurs joueurs mangent un morceau de nourriture de mystère et de courir vers la ligne de départ gagne la partie .
Faire un pari
Ecrire bas plusieurs ose sur les petits bouts de papier et les mettre dans un bol . Demandez aux adolescents assis en cercle et mettre la DARES au milieu du cercle . Inclure ose , comme sauter sur une jambe , debout sur votre tête pendant une minute ou chanter le refrain de votre chanson préférée . Utilisez un jeu de cartes pour passer chaque adolescent une carte face cachée devant lui . Quand vous dites , " OK ", les adolescents doivent tenir leur carte à leur front . Tout le monde sauf l'adolescent lui-même peut voir la carte . Dites aux adolescents à regarder autour de cartes de chacun et de décider si les besoins de rester ou de se coucher. S'il reste , sa carte doit battre la carte de tous les autres joueurs pour gagner un point . Si il se plie , il gagne pas de point , peu importe quoi. S'il reste et perd, il gagne aucun point et doit prendre un osent de la cuvette pour terminer devant les autres adolescents . La personne avec le plus de points à la fin du jeu gagne.
Sardines
Sélectionner un adolescent soit à «ça» et lui dire d'aller se cacher. Donner au joueur qui est "it" au moins 10 minutes pour se cacher. Après 10 minutes, tous les autres joueurs doivent essayer de trouver cette personne . Si un joueur trouve le joueur de la clandestinité , le chercheur doit être calme et se cacher avec lui . Comme chaque joueur trouve le joueur de se cacher , ils doivent se cacher au même endroit . Le dernier joueur à trouver le joueur qui est " il " devient le " il " joueur pour le prochain match .