Le nec plus ultra dans l'escalade des jeux vidéo , " Escalader le mont Asgard " est à la fois difficile et rempli de renseignements utiles . Le jeu oppose les joueurs contre les nombreuses réelles difficultés montagne - escalade, tels que des vents forts , de la glace et avalanches même . Il les forme aussi dans la réponse appropriée à ces défis : la pose d'assurage , repos lorsque votre endurance est faible et se déplaçant à la fois verticalement et horizontalement pour surmonter les obstacles . Entre les niveaux , les joueurs sont traités avec des vidéos de montagnards vivants engagés dans leur sport , en donnant aux enfants des modèles pour qu'ils pratiquent sur un vrai rocher se murer .
Alpinisme
" alpinisme " est un jeu vidéo beaucoup plus simple , bien que dans sa simplicité, il attire toute l'attention du lecteur à un alpinisme fait important : se rendre à la partie supérieure , vous avez à choisir un itinéraire qui convient à votre niveau de compétence. Il ya plusieurs objets que les joueurs peuvent saisir lors de leur ascension , allant de grosses pierres à branches robustes . Les joueurs doivent choisir soigneusement leur chemin ou bien ils vont se trouver saisir une poignée de brindilles gelés faute d'un meilleur maintien . Ce jeu d'ordinateur est à la fois rapide et simple, qui peut encourager les élèves à participer autrement désintéressés .
Tag
l'aide d'un mur d'escalade peut développer vos étudiants ' force et l'endurance même si elle leur enseigne des leçons sur l'équilibre , les réflexes et la cartographie d'un itinéraire . " Tag " sera familier à la plupart des étudiants , même s'ils n'ont pas joué dans un gymnase de roche avant . Dans le jeu, un enfant est étiqueté « Il », et son but est de marquer ( contact ), un autre des étudiants . Une fois que l'élève est touché , il devient le nouveau «Il ». Le premier élève peut alors se détacher de la paroi et se reposer jusqu'à ce qu'un autre enfant est étiqueté . Le jeu se poursuit indéfiniment jusqu'à ce que les élèves sont trop épuisés pour continuer ou vous leur dire d'arrêter .
S'habiller
Accrochez articles d'habillement et de bijoux de diverses cales sur la paroi rocheuse , y compris des chapeaux, des colliers et des chemises. Comme les étudiants montent , ils doivent prendre ces vêtements et accessoires et les mettre sur . L'étudiant qui revient de porter le plus de victoires . Ils doivent ensuite remonter le mur et accrocher les articles de nouveau . Dans les deux directions , Get Dressed défis l'équilibre de vos élèves , d'autant plus qu'ils mettent sur les shorts et t-shirts . Dans le même temps , ils aiment regarder leurs amis s'habiller en costumes absurdes .