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Outils promotionnels occasion pour consoles de jeux

Les stratégies de marketing pour les consoles de jeux sont souvent en deux grandes camps : appel directement à de nouveaux clients avec des campagnes publicitaires de persuasion et de cibler un noyau de base des clients existants dans l'espoir qu'ils seront convaincre les autres d'acheter . Word of Mouth

Selon Seeking Alpha , un site Web offrant des marchés boursiers et des conseils financiers , mot virale de la bouche est la meilleure façon d'assurer la croissance des ventes . Sites de réseautage social , tels que Facebook et Twitter , offrent un moyen rapide et efficace de diffuser des informations sur les consoles de jeux . Cependant, comment le bouche-à - bouche diffusion de l'information est réalisée , il peut s'agir de l'une des deux techniques : . Faddism ou évangélisation
faddism

Une approche maniaque suppose que les clients d'une entreprise acheter ses produits en raison d'un ou plusieurs de leurs influenceurs a quelque chose qui est « cool», quelque chose d'unique et souhaitable . Les clients achètent le produit pour cette seule raison, et une fois que le produit n'est plus frais, ils passent à la prochaine chose cool. Si l'on peut obtenir des ventes ponctuelles , cette approche est faible car elle ne garantit pas une base de clients fidèles . En ce qui concerne les consoles de jeu , la réussite dans cette approche nécessite un flux constant de nouvelles , "cool" des jeux, des équipements et accessoires , par exemple l'introduction d'un contrôleur de mouvement sensible ou un accessoire de pistolet pour une utilisation dans les premiers jeux de tir subjectif .

évangélisation

La situation idéale est de recruter les clients qui évangélisent sur le produit et convaincre les autres qu'il vaut la peine de leur fidélité . Cela transforme les non- clients de nouveaux clients et de nouveaux clients dans évangélisateurs futures . C'est ainsi que le mot de la bouche virale peut obtenir une base de clients fidèles dans l'avenir . En ce qui concerne les consoles de jeux , réussir ici repose essentiellement sur ​​le maintien utilisateurs accroché sur votre projet d'origine au point où ils ne peuvent pas s'empêcher de dire aux autres à quel point il est . PS3 de Sony peut être un excellent exemple de cette stratégie . Il a placé la console comme l'unité centrale de divertissement dans les maisons de ses utilisateurs , en témoigne sa campagne en cours ( à partir de Mars 2011) avec le slogan , " Il ne fait que tout ".

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