Choisissez à deux joueurs de jouer le " guide " et le "touriste ". Tous les autres joueurs deviennent les statues . Placez les statues dans une chambre . Le touriste et le guide se tiennent en dehors de la salle et de compter à 30, tandis que les statues se positionner . Lorsque 30 secondes se sont écoulées , la lumière dans la salle s'éteint et le guide touristique et parcourir les manger avec une lampe de poche . Ils passent par la chambre en essayant de faire les statues se déplacent ou rire sans les toucher . Toute statue pris déplacer ou de faire du bruit est éliminé . La dernière statue restant remporte la partie .
Ghost in the Graveyard
Un joueur du groupe , le fantôme , les chefs de la cour arrière et trouve une cachette comme les autres adolescents de tout compte à 100 . Lorsque le temps est écoulé , les adolescents de tout tête à l'extérieur pour trouver le fantôme . Quand un joueur trouve le fantôme , il crie , "Ghost dans le cimetière , " pour avertir les autres joueurs. Tout le monde alors races pour obtenir le point de la sécurité désigné , qui peut être n'importe quoi à partir d'un arbre à une chaise longue . La première personne marqué par le fantôme devient le nouveau fantôme et le jeu continue .
Effrayante histoire du concours
de nuit sert le moment idéal pour raconter des histoires effrayantes . Donner à tous les joueurs une feuille de papier et leur dire d'écrire la ligne d'ouverture à une histoire effrayante . Cela peut être quelque chose de typique " C'était une nuit sombre et brumeuse " à " Vous ne savez jamais ce qui peut arriver avec une paire de chaussures . " Placez les documents dans un bol et le passer autour du cercle. Les joueurs à tour de rôle tous les racontant une histoire effrayante en utilisant la ligne d'ouverture de commencer l'histoire . La personne avec la meilleure histoire que voté par le groupe gagne.
Mort Clin
Monter le groupe dans un cercle debout. Faites circuler suffisamment de cartes à jouer à chaque joueur que tout le monde reçoit une carte . Un joueur en dehors du groupe reçoit une carte Joker . Cela signifie qu'il est le " meurtrier ". Tout au long du jeu , le meurtrier doit fermer les yeux très subtilement à d'autres joueurs de «tuer» les . Une fois qu'un joueur reçoit un clin d'oeil , elle attend cinq secondes, puis de façon spectaculaire tombe au sol "mort". Les joueurs doivent essayer de comprendre qui est le meurtrier avant tout le monde est mort . Toute personne qui se trompe est éliminé de la partie. Le joueur de deviner correctement devient le nouveau meurtrier .