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Pinball Conditions

Le jeu moderne de flipper vous le savez , en 2011 ( un flipper avec deux pagaies et une boule de tir à ressort ) a été breveté en 1871 par l'inventeur britannique Montague Redgrave . Ce brevet a été connu comme le " Redgrave Parlor Bagatelle ", et depuis ce temps la machine de flipper moderne est resté populaire . Les machines ont subi des variations au fil des ans , comme l'inclusion de palmes , les types de balles utilisées dans le jeu , et la taille de la partie. Si vous êtes intéressé par flippers mais êtes confus sur la terminologie , vous aurez besoin de comprendre ce que ces trois termes . Flipper

" Flippers " sont les mécanismes trouvé au bas de la plupart des flippers qui sont utilisés pour frapper la balle dans la partie supérieure de la table . Boutons des deux côtés de la table sont utilisés pour activer ces mécanismes , et le moment de l'activation des nageoires est essentiel pour rendre la balle aller où vous voulez qu'il aille sur la table .
Égoutter
Photos

"fuite " est l'endroit où le ballon pénètre quand vos palmes ne parviennent pas à frapper de nouveau à la partie supérieure de la table . C'est un jeu sur le terme , " dans le drain , " en tant que votre ballon pénètre dans un tube que vous ne pouvez pas voir , un peu comme une fuite réelle. Lorsque cela se produit , vous avez soit un autre ballon ou le jeu est terminé et vous devez entrer plus de pièces dans la table pour continuer à jouer .

Dot Matrix

Un "Affichage Dot Matrix " ( DMD ) se trouve sur les nouvelles générations de machines de flipper . Cet affichage indique le score de votre session avec diverses animations fonction de la zone de votre balle est entrée . Ces animations sont généralement basées sur le thème de la machine de flipper (par exemple , si vous jouez une table de flipper sur le thème , une animation d'un bateau de pirate sur l'eau avec votre score peut apparaître lorsque votre balle entre dans un domaine particulier de la table ) .
plongeur

le " piston " est un mécanisme à ressort utilisé pour tirer la balle dans l'aire de jeu de la table . Le joueur peut généralement contrôler combien il tire sur le piston avant de le relâcher , ce qui entraîne la balle en voyageant à une vitesse élevée le long de la surface de la table ou à peine rampant dans l'aire de jeux .


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