Le jeu de fléchettes américain est vraiment un problème régional , utilisé presque exclusivement dans la partie nord-est des États-Unis . Contrairement à la style anglais poils fléchettes du conseil d'administration et de l'acier qui sont plus populaires à l'échelle nationale , le conseil américain est constitué d'une section en coupe de bois (comme si prise à partir d'une souche d'arbre ) ou de papier trop plié plaie dans une spirale . Les deux cartes sont divisées en quartiers de notation qui sont numérotés dans le même ordre . Les dards utilisés avec la carte américaine sont également en un seul morceau de bois léger, avec une pointe en acier comme une pointe et vols dinde en plumes; ces fléchettes sont parfois appelés « widdies , " pour la société qui les a fabriqués à l'origine et le jeu de fléchettes américain.
Jeux de société
Le jeu le plus populaire en Amérique dards est "Baseball ", un jeu à plusieurs joueurs dans lequel les places numérotées de 1 à 9 représentent une manche chacun . Chaque joueur lance trois fléchettes à l' espace dans chaque manche . Fléchettes de notation dans la section plus grande gagnent un "run ", ceux de la petite section deux «runs » et le joueur avec le plus de «runs» victoires . Les liens sont réglés par des manches supplémentaires .
Un autre jeu populaire est « la guerre», dans lequel chaque joueur tire sur son nombre choisi d'accumuler suffisamment de points pour qu'il puisse ensuite tirer sur les numéros des autres joueurs et «tuer» les , les mettant hors de la partie.
jeux plus complexes comprennent «Autour du monde », « Across the Board " et "Game 45 " . Le plus proche jeu de fléchettes américain à ceux joués dans fléchettes anglais est "Game 201 , " dans lequel deux joueurs tirent de marquer des points et soustraire ceux de 201 jusqu'à ce qu'ils atteignent 0 . Contrairement aux fléchettes anglais , le plan final n'a pas besoin d' être un double , mais celui qui marque son dernier jet avec les fléchettes moins de est le gagnant. Si joué par équipes , le nombre de départ est passé à 301 .
Variations
Ces jeux fondamentalement simples peuvent être faites plus difficile en introduisant des variations , parfois par le consentement de joueurs et parfois par les règles de la maison. Par exemple , il se pourrait que tout fléchette qui dans l'anneau extérieur bleu sur la carte peut soit annuler toute points marqués ou les doubler . " X ou mieux au comte » signifie que tout lancer de trois fléchettes ayant obtenu moins de points de X - qui est décidé avant le match - ne compte pas ( cela apporte à l'esprit de poker " les prises - ou mieux d'ouvrir " ) . Parfois, les joueurs sont tenus de jeter leur "off" de la main ( non dominante ) . L'objet est de tester le courage des joueurs plus qualifiés ( ou moins en état d'ébriété ) .
Party Games
Si des complications artificielles ne répondent pas au besoin , vous pouvez toujours recourir à des accessoires . Collez un billet d'un dollar sur la carte , centrée sur le centre de la cible . Tout le monde met un montant convenu dans le pot - nickel , dime , trimestre ou autre. Chaque joueur reçoit trois fléchettes et l'objet est de mettre tous les trois dans le billet d'un dollar pour faire un trou - entailler le bord ne compte pas. Vainqueur obtient le pot . Si personne ne gagne , Ante Up et jouer encore. Pour augmenter le niveau de compétences , les joueurs lancent leur première fléchette sur la plinthe ou ligne de faute . Si elles touchent le projet de loi, ils jettent la fléchette suivante d'une étape en avant de la ligne . S'ils marquent avec celui-là , ils reviennent à la ligne de faute et jettent la troisième fléchette d'une étape derrière la ligne ( changer la distance de projection peut affecter votre objectif ) .
Pour un jeu de société très complexe , utiliser à la fois fléchettes et un jeu de cartes . À chaque joueur trois cartes face cachée . Déterminer l'ordre de tir par tir pour le centre de la cible ( la plus proche va d'abord et ainsi de suite ) ou cartes de dessin ( carte haute va d'abord ) . Le tireur choisit une carte de sa main , il expose et tire que coin de notation numérotée ( compter prises en 11 , les reines et les rois que 12 comme 13 , pas de jokers) . S'il frappe la zone triple -score, cette carte est mort ( à la retraite du jeu ) . Tir à la première de «tuer» tous les trois de ses cartes est le vainqueur . Le botteur est ici , si un autre joueur a votre même carte dans sa main et vous " tuer " il , est aussi sa "mort".