Dites aux 16 ans de s'asseoir en cercle et donner à chaque adolescent de 10 bonbons , mais dire les participants à ne pas les manger . Sélectionnez un joueur de se lever et de dire quelque chose qu'il n'a jamais fait , comme «Je n'ai jamais mangé de sushis ", " Je n'ai jamais eu un frère » ou «Je n'ai jamais voyagé hors des Etats-Unis " . Chaque joueur qui a fait que l'activité doit donner ce joueur un bonbon . Le joueur suivant dans le cercle suit , et chaque joueur qui a fait ce qu'elle n'a pas a lui donner un bonbon . Après chaque adolescent a un tour, le joueur avec le plus de bonbons gagne la partie .
Nom Teen
Donnez à chaque adolescent d'une carte d' index et possède son notez quatre des choses sur elle-même que personne ne sait . Rassemblez toutes les cartes et donner à chaque feuille de l'adolescence de papier . Sans dévoiler le nom , vous serez appeler les quatre articles sur chaque carte et les adolescents devrez deviner qui a écrit l'adolescence vers le bas. Dites-leur d'écrire les noms sur la feuille de papier . L'adolescent qui devine le plus correctement gagne la partie .
Hum That Tune
Écrivez le nom des morceaux communs tels que "Happy Birthday ", " Twinkle Twinkle Little Star " et " Mary Had a Little Lamb " sur des fiches . Soyez sûr de faire deux cartes pour chaque chanson . Demandez aux adolescents tirent un nom de chanson . Ils doivent marcher autour de la salle en fredonnant la mélodie de leur chanson jusqu'à ce qu'ils trouvent leur match . Les deux premiers joueurs à trouver leur match gagner le match . Laissez les autres joueurs terminent le jeu en trouvant leur match de chanson .
Groupes communes
Diviser les adolescents en même groupes et leur donner une feuille de papier . Les adolescents ont 30 minutes pour trouver des choses communes sur tout le monde dans leur groupe . Dites aux adolescents de trouver autre chose que la couleur des cheveux et le sexe . Par exemple , un groupe pourrait dire: « Nous avons tous un frère et une sœur » ou « Tout le monde dans notre groupe assiste à la même école secondaire . " L'équipe qui arrive avec les traits les plus communs gagne la partie .