Prenez un morceau de papier et dessiner 12 places qui sont chacun d'environ 3/4 de pouce de diamètre . Au-dessus de chaque place , notez les numéros 2 à 12. Briser les enfants en groupes de deux et donner à chaque équipe une série de deux dés en mousse . Permettre à chaque enfant de mettre un biscuit de Goldfish ou équivalent sur chaque carré . Demandez aux enfants à tour de rôle les dés . Si ils roulent un 1 et un 4 , ils comptent les nombres et cherchent carré qui est marqué 5 . S'il ya un poisson rouge toujours sur cette place , ils arrivent à manger. Parfois, le poisson rouge sera déjà parti, donc ils devraient passer les dés à la personne suivante . Le premier enfant de manger tous leurs victoires de poissons .
Stick Man
Dessiner un homme de bâton sur un morceau de papier avec une tête, corps , jambes, bras , visage et un chapeau ou chaussures . Sur le côté du papier , dessiner les différentes parties du corps et attribuer à chacun un numéro , de 1 à 6 . Faites suffisamment de copies pour chaque enfant . Donnez à chaque enfant une matrice de mousse ou jumeler les enfants hors . Demandez à un enfant de lancer le dé . S'il obtient un 2 , par exemple , il arrive à encercler la partie du corps qui est attribué ce numéro. Parfois, un enfant va rouler un nombre qui est déjà encerclé. Dans ce cas , l'enfant doit passer la filière au joueur suivant ou rouler à nouveau . La première personne à encercler toutes les parties du corps gagne.
Cubes
Prenez une boîte de couleur multi- cubes Unifix et une mousse mourir pour chacun pour trois enfants . Les enfants devraient prendre des tours de lancer le dé . Quel que soit le nombre qu'ils roulent est le nombre de cubes qu'ils obtiennent pour sélectionner de la boîte. L'enfant arrive à relier les cubes les cubes du joueur précédent. Ils peuvent apposer les cubes les uns sur les autres . Quand ils arrivent à les relier verticalement , généralement les enfants s'excitent comme la tour commence à pousser en hauteur . Continuez jusqu'à ce que les cubes tombent sur . Ensuite, demandez aux élèves de recommencer .
Comptage
Ce jeu est approprié pour les enfants en première ou en deuxième année. Cassez les enfants en groupes de deux à quatre et donner à chaque enfant deux dés . Écrivez le nom de chaque enfant sur un morceau de papier . Chaque enfant devrait prendre des tours de lancer les deux dés . Ils devraient ajouter le montant indiqué sur les dés et d'écrire ce nombre sous leur nom . Comme ils écrivent les nombres, ils doivent ajouter à leur score précédent . La première personne à obtenir exactement 100 gagne la partie . Si un élève frappe 96 , elle doit rouler un 4 ou moins à ajouter à ses arguments; sinon , elle doit passer les dés sans les points ajoutés à la 96 .