Sélectionner petits échantillons de 10 aliments différents .; ne laissez pas votre partenaire de voir les aliments ! Choisissez des aliments avec des saveurs distinctes et textures différentes . Utiliser des aliments inhabituels pour rendre le jeu plus difficile . Aliments suggérés: sardines , pruneaux , confiture, céleri, petits pois , champignons et épinards crus . Bandez les yeux de votre partenaire; elle goûtera chaque échantillon de la nourriture et deviner ce que c'est . Écrivez chacune des suppositions . Votre partenaire gagne un point pour chaque estimation correcte; un point est déduit pour des suppositions erronées . Maintenant, répétez cette fois-ci votre partenaire choisit 10 échantillons différents et vous devinez . Le score le plus élevé gagne
jeu Observation
Un jeu de " Observation " aidera à stimuler votre mémoire.
Sélectionner environ 20 objets , les placer sur une table . Couvrir les objets avec un chiffon , ne laissez pas votre partenaire pour les voir . Articles suggérés: gland, bouton , plat , stylo , gants , harmonica . Retirer le chiffon pour révéler les éléments . Permettez à votre partenaire une minute pour regarder les objets . Remplacer le tissu; votre partenaire a cinq minutes pour énumérer tous se souvient-il . Score un point pour chaque réponse correcte; perdre deux points pour les éléments de votre liste n'est pas sur la table . À tour de rôle , le score le plus élevé gagne
Boîtes
boîtes peut être joué partout où il ya un stylo et du papier.
Faire une rangée de 10 points sur un morceau de papier . Dessinez neuf plusieurs rangées de points si vous avez 100 points au total . Le but du jeu est de compléter autant de cases que possible , tout en bloquant votre partenaire de faire de même . Chaque joueur ne peut tirer une ligne joignant deux points par tour . Une boîte est complète lorsque tous les quatre côtés ont été rejoints . Lorsque vous avez terminé une boîte , dessinez une autre ligne et écrire votre initiale à l'intérieur de la boîte. Votre tour se termine lorsque vous avez dessiné une ligne qui ne termine pas une boîte . Le jeu se termine quand tous les champs possibles sont complets . Joueur avec la plupart des boîtes gagne.
Jeu de rôle aventure Jeux de
couple se connaître les uns les autres à travers des jeux de jeu de rôle .
Une bande dessinée ou d'aventure peut fournir l'inspiration pour votre jeu d'aventure . Sélectionner une histoire avec deux personnages principaux et beaucoup d'action . Vous aurez également besoin d' un arbitre pour modérer la pièce. Jeu d'aventure auteur Jack C. Harris explique comment cela fonctionne : " Supposons constitué le caractère d'un joueur commence avec 10 points de pouvoirs magiques et 10 points de force , il peut combattre une créature magique et voler son sortilège Sa puissance serait alors augmenter par . . 11 points . "