Le jeu divise son histoire en séquences d'ADN , chaque séquence contenant une mission différente prise par les souvenirs des ancêtres de Desmond . Si vous terminez la séquence d'ADN 11 et éteignez le jeu avant d'entrer dans la séquence d'ADN suivante, vous allez commencer dans la section de l'entrepôt du repaire de l'assassin moderne - jour la prochaine fois que vous mettez le jeu . Sauf autres assassins de Desmond sera nulle part pour être trouvée , et il n'ya aucun moyen pour lui de quitter l'entrepôt ou pour entrer de nouveau la machine Animus .
Glitch Environnement
Si vous explorer l'entrepôt , vous trouverez une section de mur que vous pouvez passer à travers , mais cela ne vous fait atterrir dans l'eau . Vous pouvez nager autour et continuer à explorer sous l'eau , à moins que vous ne seront toujours pas en mesure de trouver une voie de sortie . Vous n'aurez même pas être capable de faire le chemin du retour dans l'entrepôt . L'eau fournit un peu plus d' une distraction momentanée d'une situation désespérée .
Solution
Si vous êtes victime d' glitch , la seule solution est de pouvoir et redémarrez le jeu , vous coûter des heures de jeu et de frustration indicible . La meilleure façon de prévenir le glitch est de ne pas éteindre le jeu après avoir terminé la séquence d'ADN 11 . Simplement continuer sur dans la séquence d'ADN suivante avant de l'enregistrer et de couper la partie. Bien sûr, les joueurs ignorent le glitch que l'éviter grâce à la chance muet .
Patch
En Décembre 2009 , Ubisoft a répondu à un tollé général sur le glitch de l'entrepôt et a publié un correctif téléchargeable pour corriger le problème . Une fois installé , le patch permet aux joueurs de quitter le jeu après la séquence d'ADN 11 , sans rester coincé dans le magasin lors de la reprise . Le patch corrige également plusieurs autres bugs et défauts jeu, y compris les accidents de jeu imprévisibles et anomalies d'animation . Le patch fournit même son amélioration grâce à l'appui de 5.1 LPCM .