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Conseils pour White Knight Chronicles Game

Un jeu de rôle classique pour la PS3 , "White Knight Chronicles , " dispose d'un environnement entièrement explorable , des batailles épiques et une vaste gamme d'armes et d'équipements , en fournissant les fans de RPG avec une expérience stimulante . Connaître quelques conseils sur la façon de construire le mieux à vos personnages et assembler une partie de Voyage gagnante peut vous aider à réussir . Armes compétences

Le jeu vous permet de choisir parmi huit compétences d'armes lors de la construction de vos personnages . Focus sur une compétence d'arme par personnage pour créer de solides spécialistes , plutôt que de combattants édulcorée . Une fois que vous avez une compétence d'arme maximisé , passer à des compétences supplémentaires . Spécialistes de l' Axe offrent l'infraction la plus agressive , avec toutes les compétences orientées vers l'attaque et inflige des dégâts . L' épée longue et épée régulière fournissent également de puissantes attaques . Si vous préférez la défense , opter pour la lance ou même l'arc , qui vous permet d'attaquer à distance. Vous devez également vous assurer au moins un membre de votre groupe est spécialisé dans la magie divine , car il régit la guérison .
Guérisseur

Lors de la construction d'un guérisseur , d'équiper le caractère avec une armure légère et tous vos points de compétence directe dans la magie divine avant de bifurquer dans les compétences d'armes du personnel . Le personnel , alors que pas beaucoup d'une arme offensive , augmente l'incantation de sorts . Tous les lanceurs de sorts ont besoin d'un personnel à tirer le meilleur parti de leur magie . Seul autre choix de l'arme d'un guérisseur est l'arc , qui permet le guérisseur de rester à une distance sécuritaire sans entraver son incantation des sorts trop mal .

Réservoirs

dans "White Knight Chronicles , " le terme " réservoirs " se réfère à une épée ou un spécialiste de la lance qui porte un bouclier et porte une armure lourde . Spécialistes de plongée font les meilleurs chars , parce qu'ils ne peuvent maîtriser les compétences menacer , qui peut être la clé lors d'affrontements . Ces réservoirs jouent un rôle important dans le combat , absorbant les dégâts et protéger d'autres membres du parti . Cette technique s'avère particulièrement efficace lors des combats de boss , quand les chars peuvent trouver un tuteur pose pour protéger les autres et contre-attaquer avec de longs combos .
Parti

Une partie de Voyage idéal comprend deux chars, deux guérisseurs et deux personnages infligeant des dégâts supplémentaires , comme les spécialistes de la hache . Avoir deux de chaque ensemble de compétences générale vous permet de basculer entre les caractères sans perdre un avantage tactique si l'un des deux devient faible pendant l'exploration . Contrairement à d'autres jeux de rôle , "Chroniques White Knight " permet à ses personnages de se régénérer points de vie et points de magie tant que l'ensemble du parti n'est pas impliqué dans le combat . La capacité à se régénérer signifie qu'il n'est pas nécessaire de tenir quelque chose en réserve , donc attaquer souvent et jeter vos sorts les plus puissants aussi souvent que possible .


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