Avoir au moins six payeurs , cinq d'entre eux debout dans un cercle , un peu moins de la longueur d'un bras de distance . Ils devraient tous être portaient des chapeaux , et le plus sot les chapeaux sont , mieux c'est! La sixième personne debout au milieu du cercle . Elle est le leader . Vous êtes maintenant dans les positions de départ .
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Le chef appelle , « gauche», puis commence à compter : «Un , deux, trois . " Les joueurs sont tenus d'utiliser leurs mains gauches pour enlever le chapeau de la personne à leur droite et placez-le sur leurs propres têtes avant le compte de trois. Si un joueur n'a pas un chapeau sur sa tête par le compte de trois , ce joueur est hors-jeu .
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Le chef appelle , " droit ", alors commence compter , " Un, deux, trois! " Les joueurs sont tenus d'utiliser leur main droite pour enlever le chapeau de la personne à leur gauche et le placer sur leur propre tête avant le compte de trois. Si un joueur n'a pas un chapeau sur sa tête par le compte de trois , ce joueur est hors-jeu .
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Si le chef veut garder les chapeaux mouvement vers la gauche , il ou elle n'a pas besoin de crier " gauche " à chaque fois , mais une seule fois , puis simplement commencer un compte ( " un, deux, trois! " ) à chaque fois par la suite. Jusqu'à ce que le chef appelle une direction , les chapeaux doivent être transmis dans le sens de l'appel précédent .
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Le chef commence le comptage lentement. Au cours du jeu , le comptage devient plus rapide et plus rapide , juste pour rendre les choses plus excitant . Comme les gens tombent hors du jeu , le cercle se resserre, jusqu'à ce qu'il n'y a que deux personnes face à face. Voici les gagnants !