Il n'y a pas mieux jeu d'interaction pour les enfants que dodgeball . Nous avons tous de bons souvenirs de ce jeu que les enfants et peut-être quelques bosses ainsi . Dodgeball n'est pas seulement amusant , mais il fournit l'exercice et les possibilités de penser à la stratégie tandis que les enfants éviter d'être touché par des balles en caoutchouc . Certaines des règles du jeu ont changé au cours des années , et de nombreux autres jeux ont évolué à partir d' elle , mais l'objectif principal reste dans dodgeball est d'être le dernier debout . Éviter d'être touché par le vol des balles de coup de pied tout en utilisant les mêmes boules pour obtenir les joueurs de l'autre équipe , et vous allez accomplir la tâche .
Une variante du jeu a un lecteur qui a frappé et retiré du terrain n'étant pas placé sur le jeu , mais placé autour marge de l'équipe adverse . Là, ils peuvent utiliser des balles qui roulent hors des limites pour obtenir les joueurs de l'autre équipe sur . Ceux qui sont mis dans cette position ne peut pas gagner le match , mais peut aider à gagner leur équipe en éliminant les joueurs adverses . Toutefois , ce faisant , ils envoient des joueurs aux limites de la côté de leur équipe ainsi . Dans certains cas, un cône de circulation avec la pointe coupée est également placé sur chaque côté . Un grand ballon whiffle est placé sur le cône . Si le ballon est frappé au large de la face équipes cône , le jeu est terminé et l'équipe qu'il a frappé au large gagne. Ce jeu est parfois appelé assassiner balle.
Octopus Tag
Tag a eu sa place sur le terrain de jeu pendant de trop nombreuses années à compter. Donner aux enfants la chance de courir ainsi que réfléchir sur leurs plans pour ne pas se faire prendre , étiquette a peu changé au fil des ans . Variations créatives du jeu comprennent étiquette de gel , tag lampe de poche et le poulpe , mais l'objectif principal est simple - ne se coincer ou vous serez " il " Photos
Dans le poulpe étiquette , une fois que vous êtes tagué . vous liez bras avec la personne que vous avez marquées . Ensemble, vous tentez de les étiqueter d'autres , la collecte de plus en plus de liens. Aussi ceux qui cherchent à éviter la capture ne sont pas en cours d'exécution dans tous les sens , mais sont en cours d'exécution en face de l'une des extrémités d'une région à l'autre . Une fois qu'ils font de l'autre côté , ils sont en sécurité jusqu'à ce qu'il est temps d'aller de nouveau .
Rack- O
Rack- O est un de 50 ans jeu de cartes que vous pouvez toujours acheter , mais vous ne trouvez pas habituellement dans les magasins . En ligne est votre meilleur choix si vous voulez l'acheter, ou vous pouvez créer vous-même . Vous aurez besoin de faire un jeu de cartes sur papier de construction numérotation de 1 à 60 Vous n'utiliserez 1 à 40 si seulement deux joueurs jouent , de 1 à 50 pour trois joueurs , et toutes les cartes pour quatre joueurs . Vous aurez besoin de faire un rack pour chaque joueur qui détient 10 cartes dans les emplacements de sorte que le joueur peut voir ses cartes . Essayez de faire de petites boîtes rectangulaires en carton , fentes à intervalles réguliers de coupe.
Les cartes sont distribuées une à la fois et les joueurs placent les cartes dans les fentes, comme ils les obtiennent . La première carte ils se passe dans la fente la plus proche de , et après que chaque carte est placé dans la fente à côté de travail vers l'emplacement final. Le reste des cartes est placé face vers le bas dans le milieu de la première carte retournée face visible à côté de lui . La pile de la carte face vers le bas est la pioche et la carte face visible est le début de la pile de défausse .
Le but du jeu est d'obtenir vos cartes dans l'ordre avec le plus bas étant plus proche de l' acteur et la plus le plus éloigné . Les numéros ne doivent être dans l'ordre sur la base faible à élevé tels que le 2 , 10 , 15 , 22 , 26 , 33 , 35 , 39 , 42 , 49 Lorsque c'est son tour, un joueur peut tirer une carte du tirage pile ou la pile de défausse . S'il tire une carte de la pioche , il peut remplacer une de ses cartes avec la carte dessinée et placer sa carte dans la pile de défausse . Ou , s'il n'aime pas la carte qu'il dessine, il peut le placer directement dans la pile de défausse . Si le joueur tire de la pile de défausse , il doit utiliser cette carte . Une fois qu'un joueur a toutes ses cartes dans l'ordre de bas en haut , il crie " porte -o ! " et le jeu est terminé .