Rush Hour est un bloc coulissant jeu de puzzle conçu par Nob Yoshigahara dans les années 1970 . Le but est d'obtenir la voiture rouge d'un embouteillage . La voiture rouge se trouve sur le réseau sont bloquées par un certain nombre d'autres voitures et des camions . Vous devez faire des mouvements stratégiques de compensation un chemin pour la voiture pour atteindre la sortie . Programme d'installation utilise une carte de puzzle pré-formatés pour déterminer les niveaux de difficulté . Le jeu enseigne processus séquentiels et la réflexion stratégique . La popularité de Rush Hour a conduit à la production de différentes versions du jeu original , y compris les logiciels .
36 Cube
36 Cube est un puzzle en trois dimensions qui se compose d'une base gris conçu pour ressembler à une ligne d'horizon . Le but du jeu est d'utiliser des tours de couleur et de les aligner sur la base . Ils doivent se réunir pour former un cube de niveau . Chaque ligne et colonne peuvent représenter une couleur qu'une seule fois. Si vous mettez une tour rouge dans le coin supérieur droit , vous ne pouvez pas utiliser un autre tour rouge dans la ligne ou la colonne . Le jeu est basé sur une supposition mathématique du 18ème siècle appelé problème 36 - officier .
Hoppers
Conçu pour être une cheville classique jeu de solitaire , Hoppers fonctionne un peu comme le jeu de l'enfant Leap Frog . Les joueurs construisent un panneau perforé à l'aide d'une carte de défi et chevilles de grenouille en plastique . L'objectif est de modifier les grenouilles de l'un nénuphar à l'autre jusqu'à ce qu'il est juste de grenouille gauche . Cartes de défi sont de différents niveaux de difficulté . Hoppers production de jeu comprend un jeu de société ou un ordinateur.
Zingo !
Inspiré par le jeu de Bingo , Zingo ! fournit des cartes avec des carreaux de la correspondance " Zinger . " Le concessionnaire glisse le " Zinger " pour révéler deux carreaux à la fois. Si l'image de tuile correspond à un endroit sur la carte d'un joueur , il appelle le nom et prend la tuile . Si plus d'un joueur a une tache sur sa planche pour que les carreaux , le premier à appeler l'obtient . Le but du jeu est de remplir votre conseil d'administration . La conception du jeu offre un niveau de jeu compétitif . Des taux élevés ont un certain nombre de tuiles ordinaires . Les niveaux inférieurs présente moins de joueurs avec le même carré correspondant .