Rassemblez les enfants au centre de la salle de gym pour jouer à ce jeu énergique de fonctionnement du site " . Fun Grenier " Sélectionnez l'un des joueurs de devenir le chat aveugle au milieu de la salle de gym . Après lui bander les yeux , dire à tous les autres joueurs de choisir un coin de la salle à occuper . Lorsque vous soufflez votre coup de sifflet , les joueurs dans les coins doivent se diriger vers un autre coin de la salle de gym . Dans le même temps , le chat aveugle tente d'éliminer autant de joueurs comme il peut en jetant une boule dans la direction qu'il détecte les joueurs en cours d'exécution . Le dernier joueur debout , après avoir évité d'être frappé par le chat aveugle &' la balle de gagne la partie
Annie Annie cours
Jouer à ce jeu de sport amusant . sur le site Web " Family Fun " en divisant d'abord les joueurs en deux équipes . Accrocher un grand drap ou une couverture sur un filet de volley-ball , ou le drapé sur deux pôles dans la salle de gym . Les deux équipes prennent part et d'autre de la couverture. Main l'équipe A une balle. A un moment aléatoire , un de l'équipe A &' membres de lance la balle sur la couverture . L'équipe B doit porter une attention particulière à attraper la balle à mi- air avant qu'il ne touche le sol . Si l'équipe B ne attraper le ballon, ils se précipitent à l'équipe A &' côté et essayer de marquer. L'équipe A des courses de l'autre côté de la couverture pour éviter d'être étiquetés . Si un joueur ne se étiqueté , il rejoint l'ennemi &' côté . D'autre part , si l'équipe B ne pas attraper la balle , ils lancent la balle à l'équipe A &' s côté . Continuer le jeu jusqu'à ce que tous les joueurs se retrouvent sur une seule équipe.
Calmar géant
Mettre en place une zone carrée dans le gymnase et en choisir un étudiant à jouer le " calmar géant , " comme suggéré par le " Dr . Woolard " site . Envoyer le calmar géant au milieu de la zone carrée . Demandez à tous les autres joueurs se tiennent derrière un côté de la place &' s limites . Lorsque le calmar géant crie " nager, pêcher , nager " les joueurs sur le banc de touche course vers le côté opposé de la place . Le calmar géant essaie de toucher le plus de joueurs il peut comme ils courir devant elle . Tout joueur qui se fait attraper doit se tenir figé au milieu et marquer d'autres joueurs dans les tours suivants , tourner les joueurs dans le poisson congelé ainsi . Vous avez le calmar géant continuer à appeler " nager, pêcher , nager " avec les joueurs de course de l'autre côté jusqu'à ce qu'un seul joueur reste .