Pratique reconnaissance des lettres lors d'un voyage au bureau de poste en classe . Mettre en place de trois à cinq boîtes ou des contenants de plastique qui ont une fente sur le dessus pour le courrier . Dans les cases avec une lettre majuscule et écrire les lettres minuscules correspondantes sur plusieurs enveloppes , en utilisant différentes couleurs ou des polices . Les enfants peuvent trier les enveloppes dans les boîtes aux lettres . Varier l'activité en ayant un enfant placer des enveloppes avec des groupes de points dans les boîtes aux lettres numérotées , ou trier les enveloppes décorées avec des formes colorées dans les boîtes aux lettres avec une forme contour noir .
Pêche Fun
enfants peut poissons des lettres, des numéros ou des noms .
Créer un jeu de pêche alphabet thème pour pratiquer les noms des lettres . Formes de poisson provenant de la mousse d'artisanat ou de papier de construction . Écrivez une lettre sur chaque poisson et ajouter un trombone . Utilisez une canne à pêche à base de chaîne , un goujon et un aimant pour attraper le poisson . Enfants d'âge préscolaire âgés peuvent dire les sons des lettres sur chaque poisson, ainsi que les noms des lettres . Jouer le jeu avec les enfants et amp; rsquo; noms à la place des lettres peut être plus approprié pour les jeunes enfants
M. . Fox
Combiné de mathématiques et de mouvement avec le jeu de M. Fox . Sélectionner un enfant à être M. Fox et ont les autres enfants sont alignés dans une rangée . Les joueurs appellent , & quot; Quelle heure est- il , M. Fox & ? Rdquo; M. Fox répond avec un temps (à l'heure ) et une motion. Par exemple , il pourrait répondre & quot; It & rsquo; neuf o & rsquo; . Horloge et le temps de sauter & rdquo; Les enfants se déplacent vers M. Fox le nombre de fois spécifié . M. Fox peut également répondre & quot; It & rsquo; est minuit et le temps de manger & ! Rdquo; Les joueurs ont ensuite la course vers le point de départ . Tout joueur étiqueté par M. Fox devient le renard pour le prochain tour de jeu Jeux
Groupe
Apprenez aux enfants des jeux traditionnels tels que & . Quot; Red Rover &.; quot;
Dessinez sur vos propres expériences de l'enfance pour des idées de jeux de groupe . Préscolaire peut-être des enfants et amp; rsquo; la première exposition à des jeux traditionnels tels que & quot; Simon Says & rdquo; ou & quot; , Bouton , Qui & rsquo; Got le bouton ampli &; . rdquo; Initier les enfants à d'autres jeux avec des règles simples , y compris & quot; Red Rover , & rdquo; & quot; Red Light , Green Light & rdquo; et & quot; Mère , mai I & ? rdquo; Inclure des jeux musicaux tels que & quot; canard, oie et amp; rdquo; ou & quot; fermier dans le Dell & . rdquo;