Un joueur détient les prises en mains en coupe et les jette en l'air . Elle tourner rapidement les deux mains sur ( paumes vers le bas ) et attire autant qu'elle le peut sur le dos de ses mains . Le payeur tire ensuite les prises une fois de plus et retourne ses mains sur , cette fois pour attraper autant de prises que possible dans ses mains en coupe . Chaque joueur fait cela; le joueur qui attrape le plus de prises en premier.
Scattering les Jacks
Le premier joueur disperse les prises de la surface de jeu et essaye de garder suffisamment proches pour être facilement ramassé .
Reprenant les Jacks
Le jeu est joué dans les tours . La première ronde est appelée onesies et commence lorsque le joueur lance la balle en l'air . Le joueur prend un cric et attrape le ballon alors . La balle peut rebondir une seule fois avant , il doit l'attraper . La prise doit être ramassé par la même main qui a lancé la balle; à son tour , la balle doit être pris dans cette même main . Si le joueur perd le ballon ou des prises , ou si la balle rebondit plus d'une fois , son tour est terminé et deux joueurs procéderont à ces mêmes étapes . Dans le premier tour toutes les dix prises doivent être ramassés un à la fois . Si il réussit la première ronde, il procède alors à compléter deux ou twosies . Maintenant, tous les dix prises sont ramassés deux à la fois. A l'issue de ce tour, threesies commence , et trois vérins à la fois sont ramassés . Dans la troisième manche , le joueur aura une prise à gauche sur cette prise et sera capté aussi bien. Cette règle s'applique à chaque ronde, les prises de restes . Le joueur continue à foursies , fivesies , et ainsi de suite . Le jeu va généralement de onesies à tensies , puis de nouveau à onesies . Le premier joueur à compléter tous les tours est bien le vainqueur .
Autres façons un joueur peut perdre un tour
joueurs ne doivent pas se déplacer ou toucher les prises autres que ceux être ramassé . L'utilisation de deux mains pour attraper la balle , la balle touche une autre partie de votre corps avant de l'attraper , ou de ne pas ramasser le bon nombre de prises sera également entraîner la perte d'un tour .
fantaisies
Si vous voulez faire le jeu des crics un peu plus difficiles , vous pouvez ajouter des fantaisies . Une fantaisie est limitée que par votre imagination et implique parfois une combinaison de rimes et mouvements de la main . Par exemple, vous pouvez lancer la balle en l'air et dire "un deux , boucle ma chaussure , " toucher le sol , ramasser vos prises et attraper la balle . Puis le faire encore avec la ligne suivante , en disant " trois quatre , ouvrez la porte , " toucher le sol , ramasser les prises et attraper la balle. Vous pouvez également utiliser seulement les mouvements de la main supplémentaires sans la rime ou vice versa . Autres fantaisies vont par des noms tels que "Choisissez une cerise » et « Porcs dans un stylo. "