Loisirs et Intérêts

Jeux pour la 3e année

jeux de classe pour les élèves de quiz de troisième année dans des façons amusantes ainsi que permettent les loisirs d'intérieur en toute sécurité . Jouer à des jeux universitaires n'a pas à être ennuyeux, surtout si vous offrez des prix aux gagnants des jeux, comme un morceau de points de bonbons ou de crédit supplémentaire . Des jeux amusants pour la troisième année concernent également tous les élèves de la classe , de sorte que vous pouvez les lire avec de grands et de petits groupes d' enfants. Multiplication Bingo

Imprimer des cartes de bingo à partir d'un modèle ( voir Ressources) . Chaque élève reçoit une copie de la carte de bingo . Ensuite, les élèves choisissent l'un des numéros 25 au bas de la carte , l'écriture d'un dans chaque carré . Attendez quelques minutes pour élèves de choisir les numéros . Ensuite, utilisez un ensemble de cartes flash pour choisir une multiplication, addition ou soustraction fait . Retirez toutes les cartes multiplication zéro flash sauf un pour le rendre moins facile . Lire à haute voix le problème de la carte flash . Les élèves doivent calculer le nombre et le marquer sur leurs cartes de bingo s'ils ont le bon numéro. Lorsque les élèves font des lignes horizontales , verticales ou diagonales sur leurs cartes , ils appellent " Bingo! " et gagner le match .

Four Corners

Ce jeu peut être joué pour élèves de troisième année lors d'une pause ou période de vacances à l'intérieur . Suspendez ou placer un certain nombre dans les quatre coins de la salle de classe . Un enfant met sa tête vers le bas et le reste rapidement et silencieusement à pied de l'un des coins pendant que l'élève avec sa tête vers le bas compte de 10 . Lorsque vous avez terminé le comptage , l'étudiant appelle l'un des quatre coins numérotés , et ceux qui se dressent dans ce coin s'assoit . Le jeu se répète jusqu'à ce qu'un étudiant a quitté le gagnant .

Jusqu'à 7 Up de Chef

Pour un évidement après-midi pluvieux , troisième grades peut jouer à ce jeu à l'intérieur trop . L'enseignant choisit sept étudiants de commencer qui viennent à l'avant . L'un des sept est choisi comme chef de file , qui dit , " la tête en bas , pouce en l'air . " Outre les sept choisi , le reste de la classe a mis leurs têtes sur leurs bureaux avec leurs pouces vers le haut . Les sept choisie aller autour et toucher un pouce chacun. Puis ils retournent à l'avant et debout à côté de l'autre dans une ligne vers le haut . Le chef appelle , " Heads up , 7 up . " Les enfants dont les pouces ont été prélevées se lever et essayer de deviner qui les a choisis . Si l'élève devine , elle remplace celle qui l' a choisi et devient l'un des sélecteurs pour la prochaine ronde . Si l'élève se trompe , il s'assoit .
Autour du monde

abord, créer de grandes cartes flash pour une tierce personne de qualité que vous voulez jouer le jeu avec , pour des problèmes de mathématiques par exemple . Tous les élèves sont assis en cercle . L'enseignant choisit un élève de commencer la partie. L'enfant se tient derrière l'élève suivant dans le cercle à sa droite. L'enseignant pose la carte flash avec la question clairement imprimé . Le premier élève dans le cercle à-dire la réponse arrive à se tenir derrière la personne suivante dans le cercle . Si un étudiant assis dit la réponse avant tout autre , l'élève debout doit s'asseoir dans un " gagnant" président désigné . Ce processus se répète jusqu'à ce que l'élève va complètement autour du cercle.


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