Placez une boîte , comme une boîte de café vide , au milieu de l'aire de jeux . Sélectionner un étudiant d'être «ça» en premier. Le joueur " , il " doit se tenir par la boîte et compter jusqu'à 30 , alors que les autres joueurs courir et se cacher . Après "it" chefs d'accusation, il marcher ou courir autour d'essayer de trouver d'autres joueurs . Si " il " voit un joueur, ce joueur doit courir et lancer la boîte afin d'être sûr . Si «ça» Tags joueur avant qu'il débute la boîte, il est le nouveau "it" pour le prochain match .
Four Squares
Marquez quatre carrés sur l'aire de jeux et d'étiqueter chacun avec une feuille de papier , 1 , 2 , 3 , et 4 . Donnez les mêmes numéros sur les petits bouts de papier et les placer dans une tasse . Dites aux enfants de courir autour des places jusqu'à ce que vous criez , " Quatre places . " Lorsque vous criez ce , chaque enfant doit choisir une place et s'y tenir debout . Après que les enfants choisissent chacun un carré , tracer une feuille de papier de la tasse . Si vous dessinez le chiffre 2 , tous les enfants debout dans nombre carré 2 sont de la partie. Dites aux enfants de choisir un autre numéro et attirer de nouveau . Si vous dessinez un numéro et aucun enfant êtes dans la place , tirer à nouveau . Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur dans le jeu, et elle est le gagnant.
Trouver le drapeau
Divisez les enfants en deux équipes et donner à chaque équipe un petit chiffon . Utilisez une corde de diviser le terrain de jeu en deux et que chaque équipe monter sur les côtés opposés . Quand vous dites , " OK ", les équipes doivent cacher les tissus . Après que les deux équipes se cachent les tissus , ils doivent changer de camp . La première équipe à trouver le " drapeau " gagne la partie .
Roaring Lion
Sélectionner un enfant à être le " lion rugissant " et être assise avec son dos à tous les enfants . Placez un petit lionceau peluche derrière le « lion rugissant ». Quand vous dites , " Allez , " les enfants doivent essayer de se faufiler sur le lion rugissant et prendre son lionceau . Si le lion entend quelqu'un se faufiler , elle peut rugir et se retourner pour regarder . Si elle attrape une personne se déplaçant , ce joueur est le nouveau lion rugissant . Tout joueur qui atteint avec succès le lionceau gagne la partie .