Ce jeu brise-glace permet aux filles d'apprendre à connaître le nom des autres et comprend une composante de mémoire amusant . Avec les filles assis en cercle , le chef de groupe instruire les filles qu'ils vont au marché pour acheter un produit qu'ils aiment qui commence par la même lettre que leur prénom . Ils iront autour du cercle et indiquer son nom et l'objet qu'ils vont acheter . Par exemple , la première fille pourrait dire " Mon nom est Linda et je vais au magasin pour acheter un citron . " La prochaine fille déclare son article plus l'élément de la jeune fille qui était là avant lui . Elle pourrait dire " Mon nom est Amanda et je vais à l'histoire pour acheter une pomme et un citron . " Le jeu continue jusqu'à ce que la dernière personne a nommé tout ce que le groupe va acheter . Si vous avez une grande fille scout , cela peut être une liste assez vaste .
Polaroid
intéressante sur une activité de contes groupe implique l'ensemble du groupe dans la construction d' une image . L'idée est de développer une image claire et détaillée. Chaque fille prend un virage à contribuer un élément de l'image , qui évolue au fil du temps comme une photographie Polaroid . Une jeune fille commence l'histoire avec tout ce qui vient à l'esprit comme « un sou . " La prochaine fille ajoute un détail comme « un penny de 1925. " La prochaine fille ajoute un autre détail , tels que " sur un tapis jaune . "
Psychiatre
Avec une fille hors de la salle , les autres filles décident sur une règle à suivre pour répondre aux questions du psychiatre . Par exemple , ils pourraient décider de mentir quand leurs jambes sont croisées et dire la vérité quand les jambes sont décroisés , ou de commencer toutes les phrases par une voyelle . Une fois que les filles se sont entendus sur une règle , la jeune fille qui a quitté la salle retourne . Cette fille agira à titre de psychiatre et commence à poser des questions aux autres , à essayer de comprendre ce que la tendance est . Le psychiatre a trois suppositions . Une fois les trois suppositions sont utilisés ou le psychologue devine la règle , son tour est terminé et que quelqu'un d'autre ait son tour d'être un psychiatre .
Mélanger la chaîne
ce jeu est utilisé pour enseigner l'importance du travail d'équipe et la coopération . Toutes les filles sont assis en cercle . Une jeune fille est donnée une pelote de laine . La jeune fille tenant la boule de fil commence en appelant le nom d'une autre fille et lancer la boule de fils à elle, tout en maintenant sur la fin de la chaîne . La jeune fille qui attrape la balle de laine appelle ensuite le nom d'une autre fille et lance la balle à elle, tout en tenant un morceau de la chaîne . En fin de compte , au milieu du cercle va ressembler à une toile d' araignée . Le chef de groupe demandera une fille à tirer sur son morceau de ficelle . Tout le monde se sent l'attraction , mais doit se tenir à la chaîne . Ce jeu démontre l'importance de travailler ensemble et comment la contribution d'un individu , le tirage de la chaîne , peut affecter le résultat pour l'ensemble du groupe .