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Russes Jeux pour enfants

Enfance en Russie commence par l'inscription obligatoire de tous les 3 ans dans l'école maternelle . L'apprentissage et le bon comportement sont stressés . Cela ne signifie pas que les enfants russes grandissent sans jouer à des jeux . Ce n'est pas le cas . De la marelle à billes , jeux russes et américains pour les enfants sont similaires . Jeux de plein air

enfants jouent à la marelle en dessinant un champ de boîtes de pieds carrés connectés , certains jeu par paires , certains unique , et dans une rangée . Les joueurs lancent un caillou dans chaque boîte , à son tour , puis sautez à travers le terrain. Le joueur ne peut pas atterrir sur la boîte avec le caillou et s'arrête pour ramasser leur caillou , équilibrage si nécessaire sur un pied, avant de monter à la fin . Le gagnant est le premier à terminer le cours
Jeux de cartes

En Russie , P'yanitsa ( l' ivrogne ) ou la guerre se joue avec seulement 32 cartes d'un jeu . Aces et les rois par vau de tous les costumes sont utilisés . Les cartes sont distribuées de façon uniforme pour les joueurs (généralement deux ) qui gardent leur face cachée des piles . Les joueurs retournent une carte à la fois et le joueur avec la carte la plus forte remporte les deux cartes sur la table . Cartes remporté leur retour dans leur plate-forme . La lecture s'arrête quand un joueur gagne toutes les cartes .

Jeux individuels

marbres sont un autre jeu universel joué par les enfants russes . Un grand cercle est dessiné sur une surface lisse de terrain. Marbles sont placés à l'intérieur de l'anneau. Les joueurs prennent des tours de tir grandes billes à ceux du cercle de jeu , dans l'espoir de frapper les billes de l'adversaire en dehors du ring . Marbres renversés en dehors sont prises par le tireur - si aucun marbres sont gagnés , le jeu va au tireur suivant . Le jeu se termine lorsque quelqu'un gagne la dernière marbre .

Groupe Jeux

cache-cache est joué à l'intérieur ou à l'extérieur . Tous les joueurs commencent le jeu à la base de la maison . Le chercheur lui couvre les yeux et compte le nombre prédéterminé de secondes tandis que les autres joueurs se cachent . Après avoir terminé le compte à rebours , le chercheur va à la recherche de ceux qui se sont cachés . Hiders qui atteignent la base de la maison sans être détecté gagner à jouer un autre tour. La première Hider découvert devient le prochain demandeur . Le jeu se poursuit pour une durée indéterminée .


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