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Noddy Jeux pour Enfants

Les contes de Oui-Oui ont enchanté les enfants depuis des générations. Écrit par l'auteur pour enfants Enid Blyton , la première histoire de Oui-Oui a été publié en 1949 . Toujours aussi populaire que jamais , ce personnage haut en couleur et ses amis Toyland fournit un thème de la fête parfaite . Noddy invitations , décorations et articles de table sont disponibles en ligne , et les jeux de société classiques de nombreux enfants peuvent être facilement adaptés pour s'adapter à un thème Noddy . Sifflet de M. Plod

Choisissez un joueur pour être M. Plod le policier , et de lui donner un coup de sifflet. Ecouter de la musique forte et que l'autre les enfants course autour semblant de conduire la voiture de Oui-Oui , en criant , " Parp , PARP ! " Lorsque M. Plod siffle , la musique s'arrête et les enfants congeler. Quiconque est trouvé en mouvement est envoyé en prison par M. Plod et est de la partie. Le gagnant est le dernier à gauche " conduite ".
Pin Bell sur le chapeau de Oui-Oui

Préparez le jeu en plaçant une grande image de Oui-Oui sur le mur . Donnez à chaque joueur une petite cloche ronde avec son nom et un morceau de ruban adhésif double face fixé . Bandez les yeux de l'un des joueurs, elle tourner autour , alors la tête vers l'endroit où elle pense que le tableau est et coller la cloche sur le chapeau de Oui-Oui . Que chaque joueur de prendre un virage . La cloche est sûr de se retrouver dans certains endroits drôles! Le gagnant est la personne la plus proche de la position correcte .

Musicale bosses avec Bumpy chien

Ecouter de la musique de danse fort et avoir les enfants dansent autour aboyant comme chien Bumpy . Quand la musique s'arrête , les enfants doivent rapidement tomber à genoux sur le sol et s'asseoir mendicité comme un chien . C'est à l'adulte de jouer la musique de décider qui est le dernier à le faire . Cette personne est sorti, et le jeu continue . La dernière personne danse gauche est le gagnant.
Échapper aux Gobelins !

Ce jeu est mieux joué à l'extérieur dans la cour ou le parc. Deux joueurs sont choisis comme les gobelins vilain, Sly et Gobbo . Ils sont au centre de la cour , tandis que le reste des joueurs s'alignent à une extrémité . Quand les lutins appellent "Go!" le reste des joueurs essaient de se précipiter devant eux à l'autre bout de la cour sans se faire attraper . Si quelqu'un est pris , ils rejoignent les gobelins dans le centre comme receveurs . La dernière personne à être pris est le gagnant.


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