Très similaire aux contrôleurs , fierges est pensé pour avoir évolué sur le jeu arabe Alquerque . L'aide d'un carré carte 8 - en-8 checker, deux joueurs placent douze pièces de jeu sur les cases noires laissant les deux rangées du milieu ouvert . Pour les pièces de jeu enfants peuvent utiliser des pièces de monnaie ou des pierres polies , à condition que les pièces d'un joueur peuvent être différenciées à partir de l'autre . Le jeu se joue selon les mêmes règles que le jeu moderne du jeu de dames , le but du jeu étant de capturer tous les douze pièces de l'adversaire .
Nyout
conseil Nyout est composé de petits cercles ou points, disposées en forme d'un grand cercle divisé par une croix. Chaque point représente un espace de jeu , et les cercles dans le centre et à chacun des quatre points de la croix sont les points cardinaux . Les joueurs tentent de déplacer leurs quatre pièces de jeu , appelés chevaux, sur la carte , puis de les déplacer dans le sens antihoraire autour de la carte et de nouveau . Comme les joueurs déplacent leurs chevaux autour de la carte , ils peuvent prendre des raccourcis à travers le milieu , si ils débarquent sur un espace de cardinal , et peuvent choisir de créer une «équipe» de deux chevaux s'ils atterrissent sur un espace occupé par un de leurs morceaux .
Queek
Ce jeu est simple et requiert uniquement un chiffon à carreaux ou échiquier et un assortiment de cailloux . Le tissu ou le conseil est fixé à une distance sur une surface plane et les enfants se relaient jetant un caillou sur la carte , appelant d'abord savoir si elles pensent que le caillou va atterrir sur une lumière ou un espace sombre . Ayant le plus grand nombre de bonnes réponses indique le gagnant qui peut être récompensé par un prix. Le gagnant du jeu peut également être attribué l'honneur de choisir le prochain match .
Wari
La version contemporaine de ce jeu est connu comme Mancala et il est joué avec une carte qui comporte deux rangées de six tasses creusées et deux tasses larges , appelées réservoirs . Quarante- huit pièces de jeu sont recueillies auprès de petites pierres de couleur ou de coquillages et réparties également entre les tasses , quatre pièces dans chacune des douze tasses . Les joueurs se relaient enlever tous les morceaux de l'une des coupes sur leur côté et les déposer , un à la fois , dans les autres coupes , se déplaçant autour de la carte dans le sens antihoraire . Le but du jeu est de capturer les pions de l'adversaire et de les placer dans son propre réservoir du joueur . Quand un côté de la carte de jeu est vide , les joueurs comptent les morceaux dans leur réservoir . Le joueur avec le plus de pièces gagne.