dessiner plusieurs formes , y compris un cercle , un carré et un rectangle , sur des feuilles de papier séparées . Lancez le jeu en distribuant tous les enfants une feuille de papier et un instrument d'écriture . Tenez-vous devant les enfants et rapidement soulever l'une des formes de sorte qu'ils peuvent tous voir. Après seulement une seconde ou deux , mettez le papier vers le bas . Les enfants doivent dessiner la forme comme ils se souviennent sur leurs papiers . Enquête sur le groupe , donnant un point pour chaque enfant qui a attiré la forme correcte . Jouer plusieurs tours .
Loup affamé
ligne tous les enfants jusqu'à l'horizontale comme un adulte ou un enfant plus âgé jouant le loup se 10 à 15 mètres d'eux . Les stands de loups se sont détournés des enfants. Les enfants commencent le jeu en demandant au loup " Quelle heure est- il ? " Le loup répond n'importe quel nombre il aime à cinq . Si, par exemple , il a dit " trois heures ", les enfants prennent trois étapes . Ce bit question -réponse continue jusqu'à ce que le loup détecte les enfants juste derrière lui; à quel point, il répond dos " temps de manger " et les chasse de nouveau au point de départ . La première personne qu'il Tags devient le nouveau loup et le jeu continue .
Couleurs du Monde
Rassemblez tous les enfants dans un cercle assis . Choisissez un joueur au hasard pour choisir une couleur , comme le vert . Le joueur à sa gauche doit dire quelque chose fait de cette couleur , comme de l'herbe ou des feuilles . Cela continue tout au long du cercle jusqu'à ce que tous les enfants ont apporté quelque chose , se terminant à la première joueuse à prendre la première couleur . Le joueur qui a le premier donné un objet il peut maintenant choisir une couleur . Cette tendance se poursuit jusqu'à ce que vous manquez de couleurs .
Dos au Conseil
Divisez les enfants en deux équipes et les aligner seul fichier devant un tableau noir . Le premier joueur de chaque équipe opposée au tableau que vous dessinez quelque chose sur elle , comme un chien , un cerf-volant ou une chaise . Lorsque vous avez terminé le dessin , tous les joueurs sauf pour les deux premiers joueurs doivent essayer de décrire la chose que vous avez dessiné sur la carte sans le dire le nom de celui-ci . Le joueur qui devine la chose gagne d'abord un point pour son équipe . Ont tous les joueurs à tour de rôle devinettes. Jouer autant de tours que nécessaire pour une équipe pour arriver à 10 points , remportant ainsi le match.