divisent en deux équipes . Choisissez une pièce de jeu pour chaque équipe et mettre les morceaux sur "Démarrer" carré sur le plateau .
2
Choisissez ce niveau de jeu que vous souhaitez . Le jeu est livré avec 144 cartes recto-verso. Le côté blanc est plus facile , tandis que le côté bleu est plus difficile . Une fois que vous avez choisi , placez la pile de cartes face cachée au centre de la planche.
3
Décidez qui vous voulez être le premier " Picturist , " ou celui qui va tirer la première image . Tout le monde aura un tour de tirer .
4
décider quelle équipe se rendra d'abord en lançant un dé . L'équipe qui obtient le plus grand nombre va en premier . Placez la minuterie dans le centre de la planchette de jeu près les cartes . Prenez les crayons et papier à croquis fournis .
Temps pour jouer
5
Lancez le dé et déplacer la pièce de jeu de la première équipe qui nombre de places sur le plateau . Si l'espace a un crayon sur lui , juste vous et votre équipe pouvez dessiner et deviner. Le Picturist attire secrètement une carte du dessus de la pile , lit le thème qui est sur la carte à haute voix et regarde le mot qui correspond à la couleur de la place vous avez atterri sur . La carte est ensuite placé face vers le bas sur le fond de la pile de la carte .
6
remettre la minuterie , qui est de 60 secondes . Le Picturist commence alors l'élaboration d'indices pour le mot tandis que le reste de l'équipe commence à deviner ce que c'est. Si l'équipe fait le droit conjecture dans le temps, ils lancent le dé à nouveau et se déplacent le nombre de places laminés . Ce prochain tour nécessite une nouvelle Picturist et une nouvelle carte . Si l'équipe ne devine pas dans le délai imparti, le jeu se termine pour cette équipe.
7
terre sur un carré avec quatre crayons et qui est un " All Play " carré . Chacun des deux équipes joue en même temps . Un des Picturists tirages secrètement une carte et lit à haute voix le thème . Le Picturist regarde le mot qui correspond à la couleur de la place sur la carte montre alors secrètement la carte de la picturist de l'autre équipe . La carte est ensuite remis face cachée sur le bas de la pile .
8
Tourner la minuterie sur et le dessin et deviner commencer. Chaque équipe joue en même temps , mais les membres de l'équipe ne devinez quoi leur Picturist est le dessin. Devinez le droit premier mot dans le temps imparti et votre équipe arrive à lancer le dé et se déplacer le long du plateau . Si personne ne devine correctement avant le temps s'épuise , il est automatiquement au tour de l'autre équipe . Cependant , quand il n'ya pas correcte estimation , la matrice ne soit pas roulé . Nouveaux Picturists et une nouvelle carte sont choisis et il est temps de jouer " All Play " à nouveau .
9
Soyez la première équipe à la "Terminer" premier carré et faire une estimation correcte de gagner . Vous n'avez pas besoin d'un rouleau exacte pour atterrir sur la place "Terminer" .