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Jouer Instructions pour Pictionary junior

Pictionary est un jeu de plateau classique pour le bon, le mauvais et les artistes laid . Un joueur tire des indices pour un mot alors que son équipe essaie de deviner ce que le dessin est et gagner la chance de déplacer leur pion autour du plateau. Il ya eu plusieurs versions créées au fil des ans , y compris Pictionary junior , qui donne aux enfants une chance de jouer à un niveau plus facile . Il aide à la lecture et à la créativité , ainsi que d'apprendre à jouer avec les autres comme un team.Things Vous devez
Deux crayons
papier
Scratch 60 secondes minuterie
Afficher Instructions
Get Ready to Play
1

divisent en deux équipes . Choisissez une pièce de jeu pour chaque équipe et mettre les morceaux sur "Démarrer" carré sur le plateau .
2

Choisissez ce niveau de jeu que vous souhaitez . Le jeu est livré avec 144 cartes recto-verso. Le côté blanc est plus facile , tandis que le côté bleu est plus difficile . Une fois que vous avez choisi , placez la pile de cartes face cachée au centre de la planche.
3

Décidez qui vous voulez être le premier " Picturist , " ou celui qui va tirer la première image . Tout le monde aura un tour de tirer .
4

décider quelle équipe se rendra d'abord en lançant un dé . L'équipe qui obtient le plus grand nombre va en premier . Placez la minuterie dans le centre de la planchette de jeu près les cartes . Prenez les crayons et papier à croquis fournis .
Temps pour jouer
5

Lancez le dé et déplacer la pièce de jeu de la première équipe qui nombre de places sur le plateau . Si l'espace a un crayon sur lui , juste vous et votre équipe pouvez dessiner et deviner. Le Picturist attire secrètement une carte du dessus de la pile , lit le thème qui est sur la carte à haute voix et regarde le mot qui correspond à la couleur de la place vous avez atterri sur . La carte est ensuite placé face vers le bas sur le fond de la pile de la carte .
6

remettre la minuterie , qui est de 60 secondes . Le Picturist commence alors l'élaboration d'indices pour le mot tandis que le reste de l'équipe commence à deviner ce que c'est. Si l'équipe fait le droit conjecture dans le temps, ils lancent le dé à nouveau et se déplacent le nombre de places laminés . Ce prochain tour nécessite une nouvelle Picturist et une nouvelle carte . Si l'équipe ne devine pas dans le délai imparti, le jeu se termine pour cette équipe.
7

terre sur un carré avec quatre crayons et qui est un " All Play " carré . Chacun des deux équipes joue en même temps . Un des Picturists tirages secrètement une carte et lit à haute voix le thème . Le Picturist regarde le mot qui correspond à la couleur de la place sur la carte montre alors secrètement la carte de la picturist de l'autre équipe . La carte est ensuite remis face cachée sur le bas de la pile .
8

Tourner la minuterie sur et le dessin et deviner commencer. Chaque équipe joue en même temps , mais les membres de l'équipe ne devinez quoi leur Picturist est le dessin. Devinez le droit premier mot dans le temps imparti et votre équipe arrive à lancer le dé et se déplacer le long du plateau . Si personne ne devine correctement avant le temps s'épuise , il est automatiquement au tour de l'autre équipe . Cependant , quand il n'ya pas correcte estimation , la matrice ne soit pas roulé . Nouveaux Picturists et une nouvelle carte sont choisis et il est temps de jouer " All Play " à nouveau .
9

Soyez la première équipe à la "Terminer" premier carré et faire une estimation correcte de gagner . Vous n'avez pas besoin d'un rouleau exacte pour atterrir sur la place "Terminer" .


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