demander aux joueurs de s'asseoir en cercle , et de la main d'un joueur un singe de chaussette . Jouer de la musique et dites aux enfants de passer le singe de chaussette autour du cercle. Quand la musique s'arrête , l'enfant qui tient le singe de chaussette est de la partie. Continuez à jouer , ce qui élimine un joueur à chaque tour. Le dernier joueur dans le jeu remporte le singe de chaussette . Pour un autre jeu de cercle , imprimer des photos de singes de chaussette et écrire un nombre sur chaque image . Donnez les mêmes numéros sur des bouts de papier et placer les nombres dans un bol . Mettez les chaussettes singe photos sur le terrain et ont les joueurs marchent autour des photos . Quand vous dites « maintenant , « tout le monde doit se tenir sur une image . Tirer un certain nombre de la cuvette , et le joueur se trouvant sur cette image gagne un prix de singe sur le thème chaussette .
Hunt Jeux
Pour un jeu de chasse facile , imprimez les photos des singes de chaussette de ligne et couper chaque singe à . Masquer les chaussettes singe images autour de l'aire de jeux . Le joueur qui trouve le plus de singes de chaussette gagne la partie . Pour une chaussette différente singe jeu de chasse , cacher un singe de chaussette et ont les enfants essaient de le trouver. Le joueur qui trouve le singe de chaussette arrive à garder comme un prix.
Tossing Jeux
place plusieurs seaux de plage sur le terrain et écrire une valeur de point sur chaque seau . Tracez une ligne permanente de 10 pieds à partir des seaux . Les joueurs doivent se tenir à la ligne et essayer de jeter des singes de chaussette dans les seaux . L'enfant qui gagne le plus de points sur cinq lancers gagne la partie . Essayez un autre jeu de lancer en ayant chaque joueur sélectionner un partenaire . Donnez à chaque paire un singe de chaussette et demandez-leur de se 5 pieds dehors . Quand vous dites « toss », les joueurs doivent jeter le singe de chaussette à leurs partenaires . S'ils l'attrapent , ils sont encore dans le jeu et doivent faire un pas de géant en arrière . Si ils abandonnent le singe de chaussette ou ne pas l'attraper , ils sont hors de la partie. L'équipe qui peut jeter le singe de chaussette la plus grande distance et attraper gagne la partie . Race
relais
Créer une course de relais de base en divisant les enfants en deux équipes . Demandez à chaque équipe de ligne sur une ligne de départ , et de donner le premier joueur de chaque ligne de l'équipe une de singe de chaussette . Marquer un terme à la ligne de 20 pieds de la ligne de départ . Quand vous dites «race», le premier joueur de chaque ligne doit courir à l' exécution à la ligne portant le singe de chaussette et de retour à la ligne de départ . Il doit remettre le tout au joueur suivant , qui doit faire la même chose . La première équipe à terminer la course gagne la partie . Pour les variations , demandez aux enfants de saut, sauter ou courir vers l'arrière au lieu de courir .