Une personne est choisie comme " arrêter la lumière " et se situe à environ 15 mètres des autres joueurs qui s'alignent sur une ligne de départ . La lumière d'arrêt face à l'écart des autres joueurs et dit «feu vert ». Les joueurs se glissent vers lui lentement. Il peut appeler «feu rouge» à tout moment et de se retourner . Les autres joueurs doivent arrêter de bouger instantanément . Tout joueur pris mobile est sorti. Le jeu se poursuit lorsque le feu stop se détourne et dit «feu vert ». Le premier joueur à atteindre les victoires de lumière d'arrêt , et devient le nouveau feu de stop pour le prochain tour . Si personne ne parvient , la lumière d'arrêt reste en place pour un autre tour .
Quelle heure est M. Wolf ?
Ce jeu classique est une variation sur le classique Red Light , Green Light jeu . Des règles similaires s'appliquent , mais au lieu d'un feu stop du joueur qui est " il " fait semblant d'être un loup . Comme les joueurs glissent vers elle qu'ils appellent , "Quel est le temps , M. Wolf ? " Elle répond: « Trois heures , " ou tout autre numéro de son choix. Dans ce cas, les joueurs peuvent prendre trois pas en avant , avant d'appeler à nouveau la question . Quand le loup sent qu'ils sont proches , elle peut tourner et appeler " L'heure du dîner ! " avant de les chasser vers le début . La personne elle attrape devient le nouveau loup .
Obstacle Red Light /Light Green cours
Dans cette variante du jeu , préparer des obstacles simples pour la enfants à s'attaquer à mesure qu'ils progressent vers la lumière d'arrêt . Utilisez des objets comme une ligne de corde à enjamber , une boîte ou un tunnel à ramper à travers , une chaise d'arrêter et de s'asseoir sur un cerceau ou à entrer dans . Choisissez trois obstacles faciles afin enfants d'âge préscolaire ne soient pas confondus , et être à portée de main pour les aider à diriger .
Red Light /vert compétences football légères
Cette version de la jeu est utilisé dans le coaching de football pour aider les enfants d'âge préscolaire à améliorer leurs compétences de dribble et de contrôle de balle. Cette fois, quand la lumière de l'arrêt appelle «feu vert» chaque enfant doit aller de l'avant dribble son ballon . Lorsque la lumière de l'arrêt appelle «feu rouge» , elle doit arrêter sa balle et congeler. Tout joueur ou sa balle attrapée mobile prend trois pas en arrière vers le début .