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Jeux pour les groupes de Ado

Hébergement d'un groupe d'adolescents peuvent être un effort stressant pour n'importe quel parent . Livrés à eux -mêmes , même le meilleur groupe d'adolescents peut se mettre dans une sorte d'ennuis. Quand est responsable de n'importe quel groupe de taille de l'adolescence, il est préférable d'être préparé . Avoir plusieurs adolescents de jeux peuvent jouer aidera à les tenir occupés et votre niveau de stress à un minimum . Assassiner Clin

Assassiner clin d'oeil peut être joué avec n'importe quel groupe de taille d'adolescents et nécessite un minimum d'équipement . Obtenez un jeu de cartes à jouer et prendre assez de cartes pour que chaque joueur a une carte . Assurez-vous qu'il n'ya qu'un seul Jack dans la pile de cartes . Asseoir le groupe dans un cercle et traiter les cartes à . Le joueur qui est traitée la prise est le " meurtrier " et le reste des joueurs sont des victimes potentielles . Le but du jeu est pour le meurtrier de «tuer» les autres joueurs en clin d'oeil à eux et les joueurs à attraper le meurtrier . Si vous êtes un clin d'œil par le meurtrier , vous êtes hors de la partie. ( Action dramatique alors que «mourir» est encouragée. ) Toute personne qui n'est pas l' assassiner et est toujours dans le jeu peut accuser quelqu'un d'être le meurtrier . Si cette personne est correcte , le meurtrier est sorti. Si cette personne ne va pas, lui et la personne qu'il accuse sont sortis. Si le meurtrier est arrêté et est chassé de la partie, les cartes sont à nouveau traitées il ya donc un nouveau meurtrier . Les gagnants sont les deux derniers joueurs restants .
Qui suis-je ?

Qui suis-je ? demander aux joueurs d' utiliser leur cerveau pour déterminer la réponse d'un ensemble de questions . Les seules choses nécessaires pour ce jeu sont des stylos et des notes autocollantes . Ont des joueurs de s'asseoir en cercle . Chaque personne a besoin d'un stylo et d'une note collante . Chaque joueur doit écrire le nom d'une personne célèbre fictif ou non ) sur la note et de le retourner afin que personne ne puisse voir ce qu'il a écrit . Chaque joueur passe ensuite le papier à la personne à sa droite . Sans regarder la réponse , les joueurs coller les morceaux de papier de leur front afin que les autres joueurs peuvent le voir, mais ils ne peuvent pas . Les joueurs à tour de rôle poser des questions sur ce qu'ils sont dans une tentative de vérifier leur identité . A la fin d'un temps prédéterminé , les joueurs doivent annoncer au groupe qui ils pensent qu'ils sont .


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