Une chasse au trésor traditionnelle établit une chaîne d'indices dans la maison , formant une chaîne qui mène à un trésor final. Chaque indice dans les points de la chaîne à l'autre indice sur la ligne , ce qui conduit les enfants tout au long de la maison jusqu'à ce qu'ils atteignent le prix . Dans ce cas , vous pouvez simplement phrase chaque indice comme une énigme posée par le Riddler néfaste pour confondre le Batman . Ecrire l'énigme sur un morceau de papier (par exemple , «ce qui est froid quand il fonctionne ? " Pourrait les conduire au réfrigérateur ), puis plier en deux et d'en tirer un grand point d'interrogation . Placez les indices dans leurs endroits appropriés dans la maison , puis nous les petits chevaliers figure foncé -les un par un .
Put The Batmobile dans la caverne
jeu fonctionne comme le Pin classique de la queue de l'âne , mais avec une touche de Caped Crusader . Créer une grande carte en couleur de la Batcave _ ou utiliser une image comme le genre Dick Sprang créé dans les années 1950 _ puis dessiner et découper un tas de petits " Batmobiles " d'agir comme les «queues ». Bandez les yeux de chaque enfant un par un et lui tourner autour, puis voir si il ne peut pas épingler la Batmobile à sa place dans le centre de la grotte . Le gagnant est l'enfant qui obtient le plus proche .
Knock Out les méchants
Ce jeu fonctionne mieux si vous pouvez trouver quelques Batarangs de mousse à jeter , mais peut aussi être fait en utilisant des sacs de fèves tossable ou des balles de tennis . ( Si vous utilisez des balles de tennis , envisager d'élaborer un symbole de Batman sur eux avec un feutre . ) Découpez des images de divers méchants de Batman _la Joker , le Pingouin , Double-Face et ainsi de suite _ et bandes chacun d'eux à un vide 2 - litre bouteille de soda . Mettre en place les bouteilles de soda sur un banc ou une clôture à l'extérieur, puis de laisser les enfants se relaient jetant " Batarangs " à eux. Le gagnant est celui qui frappe les plus méchants . Vous pouvez varier le jeu en échelonnant les distances entre les bouteilles et l'attribution plus de points pour les bouteilles frappées à de plus grandes distances .