décider si vous allez utiliser les règles du Code de la pirate ou les règles traditionnelles . Si vous n'avez jamais joué avant Stratego , vous souhaitez peut-être essayer les règles traditionnelles d'abord, mais les règles du Code de la Pirate êtes beaucoup plus amusant .
2
Choisissez un côté , et d'organiser vos morceaux sur les trois lignes les plus proches de votre côté de la carte , avec les dos des morceaux auxquels fait face votre adversaire . Prendre les trois pions magiques si vous jouez comme le côté bronzage, ou de prendre le pion de la boussole si vous jouez comme le côté noir .
3
A votre tour , prenez un de vos pièces de soldat ( pas une bombe ou un drapeau ) et le déplacer d'un espace nord, est, sud , ouest ou à un espace adjacent . Si vous atterrissez sur une pièce adverse , chaque joueur révèle sa pièce , et la pièce de nombre inférieur est détruit . Si les deux pièces sont au même numéro, les deux sont détruits . Si un morceau de soldat atterrit sur une bombe , le soldat est détruit si ce n'est trois , dans ce cas, la bombe est détruit à la place .
4
Révéler un morceau avec des capacités de Pirate spéciaux à utiliser la capacité à la place de votre déménagement normale . Chaque pièce est marquée avec les capacités spéciales qu'il peut utiliser . Révéler un morceau de Spyglass pour forcer votre adversaire à révéler une pièce un ou deux cases dans n'importe quelle direction , mais gardez à l' esprit que l'utilisation de ce pouvoir prend votre tour et vous n'aurez pas à déplacer .
5
révéler une flotte de pièce pied de passer deux places dans une rangée avec ce morceau . Les deux mouvements n'ont pas à être dans la même direction , donc on peut déplacer vers le nord puis vers l'est . Révéler un deux pour se déplacer d'autant de cases que vous le souhaitez en ligne droite avec ce morceau , mais il doit être dans la même direction .
6
Révéler une pièce avec Swordsman pour le déplacer d'un espace dans une case vide . Vous pouvez alors sélectionner jusqu'à trois morceaux qui sont opposées au nord adjacente , est , sud, ouest , ou même en diagonale . Votre pièce entre en combat avec les trois morceaux à la fois , détruisant morceaux inférieurs et être détruites par des morceaux plus élevés , selon l'étape 3.
7
Révéler une pièce avec délaissement forcé d'attaquer un morceau ou deux places loin sans bouger. Votre adversaire doit révéler la pièce que vous attaquez , et si c'est un soldat de rang inférieur à huit , il est supprimé de la carte .
8
Révélez votre pièce de dix d'utiliser le coupon de capacité spéciale . Capitaine Sparrow peut utiliser la capacité Compass , qui vous permet de nommer n'importe quel morceau , et votre adversaire doit honnêtement vous dire si la pièce nommée se trouve au nord , à l'ouest , est, sud , ou une combinaison de ceux-ci . Davy Jones peut utiliser la capacité magique , qui lui permet de se révéler et de se déplacer n'importe quel nombre d'espaces dans une ligne droite , comme s'il était un deux . Utilisant capacité vous coûte le pion en carton appropriée , de sorte que la boussole ne peut être utilisé qu'une seule fois , et les magiques trois fois.
9
Si vous attaquez avec votre espion sur votre tour et atterrir sur l'adversaire de dix pièce , que dix pièce est détruite . Toute autre combat dans lequel un espion participe résultats dans l'espion d'être détruit .