Supprimer tous les blancs sauf double vide de l'ensemble de domino. Placez les dominos restants face cachée sur la table et mélangez-les .
2
Dessinez sept dominos et les placer sur leurs côtés en face de vous , afin que vous seul pouvez les voir . Après que tous les joueurs tirent leurs dominos , il y aura un surplus domino , appelée la veuve , que vous pouvez laisser face cachée sur la table .
3
Tour à tour, appel d'offres ou de passage , faisant le tour la table dans le sens horaire . Les joueurs doivent dire un nombre compris entre quatre et sept , représentant le nombre de tours qu'ils pensent qu'ils peuvent gagner . Chaque offre doit être supérieure à l'offre du joueur précédent , mais si un joueur a déjà une offre sept , le joueur suivant peut tirer la lune et aussi enchérir sept .
4
Laissez le plus offrant choisir une couleur d'atout (zéro à six) . Ce joueur peut ramasser le domino de la veuve et de le remplacer par un domino de sa main . Le plus offrant doit alors jouer un domino d'atout. Le reste des joueurs à tour de rôle à jouer un costume d'atout s'ils le peuvent, ou toute domino si ils ne peuvent pas .
5
gagner le tour en jouant le domino avec le plus de points à la trompette costume , appelé aussi le plus lourd domino atout . Par exemple, si 4 est l'atout et les dominos sont joués le 4-4 , le 2-4 , le 3-4 et le 4-6 , le domino 4-4 est le plus lourd et remporte le pli .
Photos 6
note qui a remporté l'affaire sur la feuille de pointage . Chaque partitions de tour d'un point .
7
Que le vainqueur du premier tour diriger le prochain tour . Il ou elle nomme une couleur d'atout , et peut jouer un domino qui est la couleur de l'atout ou un non - atout pour commencer. Si le chef joue un non - atout, les autres joueurs doivent soit jouer un domino avec le plus grand nombre sur la non - atout ou un atout .
8
Continuez de jouer le jeu pour sept tours . Si le dernier enchérisseur a rencontré son offre , tout le monde ajoute leur score total . Si le dernier enchérisseur n'a pas rencontré son offre, il ou elle obtient zéro points et les autres joueurs obtiennent leurs propres totaux ainsi que l'offre . Si un joueur a tiré la lune et a remporté les sept tours , il ou elle obtient 21 points et victoires . Si le joueur n'a pas gagné les sept tours , il perd 21 points . Le joueur avec 21 points gagne la partie .