clients prend tour à tour deux dés , avec quelqu'un rouler une double tenant un cadeau du milieu de la pièce ( mais pas l'ouvrir ) . Vous continuer à rouler jusqu'à ce que tous les dons sont réclamés; certains clients peuvent ne pas avoir de cadeaux , alors que certains peuvent avoir de multiples cadeaux . Celui qui a un don ouvre, et l'hôte définit ensuite une minuterie pour 15 minutes, avec des invités de nouveau à tour de rôle en essayant de rouler en double . Si un client réussit à rouler un double, il peut prendre un cadeau non emballé de personne. Après 15 minutes se sont écoulées , le jeu se termine; le jeu peut conclure avec quelques invités de quitter la partie avec de multiples cadeaux , et quelques invités laissant aucune . Une autre variante du jeu consiste à obtenir tous les invités un cadeau . Vous ne roulent pas encore après laminage doubles et revendiquant un cadeau , mais ils font le commerce potentiellement cadeaux dans la dernière partie de la partie.
Devinez le jeu cadeau
Avant l' partie , l'hôte découvre qui cadeaux invités apporteront à la fête et attribue un numéro à chacun. Lors de la fête , les clients accumulent leurs cadeaux numérotés ensemble. Un par un , l'hôte prend cadeaux de la pile , et vous essayez de deviner ce que les cadeaux sont basés sur l'hôte fournit des conseils . L'invité qui devine correctement le don reçoit. Le jeu se termine une fois que chaque invité a hérité d'un cadeau.
Ho Ho jeu
Après avoir statué sur une histoire à réciter à la fête , l'hôte choisit comme de nombreux mots-clés de l'histoire comme il l'a invités. Après avoir écrit les mots sur des bouts de papier , l'hôte met les cadeaux sous l'arbre de Noël et met les papiers dans un bol . L'hôte commence l'histoire après tout chaque client a choisi un morceau de papier . Chaque fois qu'un client entend l'hôte dire son mot , dit-elle, " Ho Ho Ho " et choisit un cadeau . Le jeu se termine lorsque l'hôte a dit tous les mots clés et tous les invités ont des dons .
Gauche /Droite jeu
L'hôte fait une histoire de Noël contenant plusieurs instances de l' mots " droite" et " gauche ". Vous forment un cercle et tiennent les cadeaux qu'ils ont apportés à la partie . Après l'hôte commence l'histoire , les joueurs écoutent pour chaque instance de «droite» ou «gauche» et passent leurs dons dans la bonne direction . Vous gardez des dons en leur possession lorsque l'hôte se termine l'histoire .
White Elephant jeu
clients assis ou debout en cercle autour des cadeaux, avec l'hôte prépare pièces de papier égal au nombre de cadeaux . L'hôte écrit chaque numéro sur les documents et met les papiers dans un chapeau , laissant les clients tirent un certain nombre . Le joueur qui a choisi "1" sélectionne un cadeau et l'ouvre , avec le joueur qui a ramassé "2" en ayant la possibilité de "voler " cadeau déballé le premier invité ou de prendre un un enveloppé . Si le deuxième joueur vole un cadeau du premier joueur , le premier joueur choisit un autre cadeau déballé pour l'ouvrir. Le joueur qui a ramassé "3" puis peut «voler» soit des dons des deux premiers joueurs ou sélectionner un enveloppé d'un .
Bien que les joueurs peuvent voler des cadeaux ou ouvrir ceux enveloppés si d'autres joueurs volent leurs cadeaux , ils peuvent pas instantanément voler retour des cadeaux de l'invité qui vient leur a volé . Lorsque les joueurs ont collectivement volé un cadeau à trois reprises , le quatrième «propriétaire» arrive à garder le don . Quand un client ouvre le dernier cadeau emballé , le jeu se termine .