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Électroniques Instructions Battleship jeu

" Battleship électronique " utilise un ordinateur programmable qui stocke les emplacements de navires des joueurs et utilise des effets sonores pour indiquer coups de feu et coups dans le jeu, en ajoutant un peu d'autre chose pour le match. Vous et votre adversaire programme de l' ordinateur de jeu avec les emplacements de vos cinq navires - le transporteur, cuirassé , sous-marins , destroyers et bateaux PT - puis entrer électroniquement vos photos tout en jouant. Il existe deux méthodes de programmation de l' ordinateur - programmation instantanée et de programmation manuelle . Programmation instantanée

Vous devez le livre de code fourni avec le jeu pour la programmation instantanée . Parcourez les 100 configurations possibles dans le livre , choisissez l'une et mettre en place vos navires sur la grille dans les positions indiquées . Tournez le blanc " Marche /Arrêt" à "On", écouter le son de sonar et appuyer sur l'interrupteur "Load /Go" pour "Load ". Faites glisser le bouton jaune pour « CM », appuyez sur , puis appuyez sur le bouton rouge "Fire" . Entrez le code lettre /chiffre pour la mise en page que vous avez choisi en faisant glisser le bouton bleu à la lettre correcte et en appuyant et en appuyant sur le bouton jaune à l'emplacement de numéro. Appuyez sur le bouton rouge "Fire" et écouter un bip suivi d'un son " chant du coq " pour indiquer que le code a été programmé avec succès .
Manuel de programmation

Pour programmer manuellement vos emplacements de bateau , vous devez saisir les coordonnées de chaque section de chaque navire; c'est 17 ​​postes en tout. Mettez l'interrupteur "On /Off " à " On", le "Load /Go" interrupteur sur " Go" et le bouton jaune pour « CM ». Placez vos cinq navires dans tous les endroits que vous voulez sur votre grille . Entrez les emplacements de la grille que chaque navire occupe en glissant et en appuyant sur le bouton bleu à l'endroit de la bonne lettre et le bouton jaune pour le nombre correct . Appuyez sur le bouton rouge "Fire" après avoir entré chaque coordonnée . Vous entrez cinq emplacements pour le support , quatre pour le cuirassé , trois chacun pour le sous-marin et destructeur , et deux pour le bateau PT . Une fois que vous avez entré les 17 coordonnées correctement, un " s'éclatent " son confirmera il .

Game play

Glisser le commutateur "Load /Go" pour "Go" et décider quel joueur commence . A votre tour , entrez une lettre /numéro coordonner avec les boutons bleus et jaunes comme vous l'avez fait lors de la programmation et appuyez sur le bouton "Fire" . Vous entendrez le bruit d'un missile étant tiré . Si le bateau de votre adversaire est à cet endroit , vous entendrez un bruit d'explosion et que la place se met à clignoter sur la grille de fond de votre adversaire . Votre adversaire vous dit quel bateau vous frappez et place un pion rouge sur le bateau à cet endroit; vous placez un pion rouge à cet endroit sur ​​votre grille supérieure . Si vous n'avez pas entendu une explosion , votre coup manqué; placer un pion blanc sur cet emplacement sur ​​votre grille supérieure . Les joueurs alternent tourne avec un coup chacun . Lorsque le navire d'un joueur est coulé de prendre résultats dans toutes ses taches , ce joueur déclare. Le premier joueur à couler les cinq navires de son adversaire gagne.


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