Vous devez le livre de code fourni avec le jeu pour la programmation instantanée . Parcourez les 100 configurations possibles dans le livre , choisissez l'une et mettre en place vos navires sur la grille dans les positions indiquées . Tournez le blanc " Marche /Arrêt" à "On", écouter le son de sonar et appuyer sur l'interrupteur "Load /Go" pour "Load ". Faites glisser le bouton jaune pour « CM », appuyez sur , puis appuyez sur le bouton rouge "Fire" . Entrez le code lettre /chiffre pour la mise en page que vous avez choisi en faisant glisser le bouton bleu à la lettre correcte et en appuyant et en appuyant sur le bouton jaune à l'emplacement de numéro. Appuyez sur le bouton rouge "Fire" et écouter un bip suivi d'un son " chant du coq " pour indiquer que le code a été programmé avec succès .
Manuel de programmation
Pour programmer manuellement vos emplacements de bateau , vous devez saisir les coordonnées de chaque section de chaque navire; c'est 17 postes en tout. Mettez l'interrupteur "On /Off " à " On", le "Load /Go" interrupteur sur " Go" et le bouton jaune pour « CM ». Placez vos cinq navires dans tous les endroits que vous voulez sur votre grille . Entrez les emplacements de la grille que chaque navire occupe en glissant et en appuyant sur le bouton bleu à l'endroit de la bonne lettre et le bouton jaune pour le nombre correct . Appuyez sur le bouton rouge "Fire" après avoir entré chaque coordonnée . Vous entrez cinq emplacements pour le support , quatre pour le cuirassé , trois chacun pour le sous-marin et destructeur , et deux pour le bateau PT . Une fois que vous avez entré les 17 coordonnées correctement, un " s'éclatent " son confirmera il .
Game play
Glisser le commutateur "Load /Go" pour "Go" et décider quel joueur commence . A votre tour , entrez une lettre /numéro coordonner avec les boutons bleus et jaunes comme vous l'avez fait lors de la programmation et appuyez sur le bouton "Fire" . Vous entendrez le bruit d'un missile étant tiré . Si le bateau de votre adversaire est à cet endroit , vous entendrez un bruit d'explosion et que la place se met à clignoter sur la grille de fond de votre adversaire . Votre adversaire vous dit quel bateau vous frappez et place un pion rouge sur le bateau à cet endroit; vous placez un pion rouge à cet endroit sur votre grille supérieure . Si vous n'avez pas entendu une explosion , votre coup manqué; placer un pion blanc sur cet emplacement sur votre grille supérieure . Les joueurs alternent tourne avec un coup chacun . Lorsque le navire d'un joueur est coulé de prendre résultats dans toutes ses taches , ce joueur déclare. Le premier joueur à couler les cinq navires de son adversaire gagne.