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Monde Jeux de Guerre

Conseil jeux de société Guerre mondiale constituent un jeu de carte représentant un mondial conflits généralement centrée autour de la Seconde Guerre mondiale , mais pas toujours . Ils utilisent la stratégie et les tactiques de compétences , en tant que joueur pour tenter de déjouer l'autre et prétendre à la victoire totale . Deux des plus célèbres jeux de société sont jamais conçus monde des jeux de société de la guerre , mais beaucoup d'autres existent , certains connus que des petits groupes de passionnés de jeux de société . Risque

Le grand - ancêtre des jeux de société de la deuxième guerre mondiale est le «risque », d'abord créé en 1957 comme « conquête du monde . " Il divise le monde en une série de territoires contrôlés par un joueur . Chaque territoire possède un certain nombre d'armées , et les joueurs gagner armées supplémentaires en fonction du nombre de territoires qu'ils détiennent. Ils peuvent déplacer des armées dans les territoires ennemis sur leur tour , avec des batailles réglées par lancer de dés . Le gagnant est le joueur qui prend le contrôle de tous les territoires sur la carte . Stratégie à «risque» est simple et la chance est souvent impliqué . Les éditeurs de «risque» ont produit de nombreuses variantes , y compris les versions basées sur les "Star Wars" et " Le Seigneur des Anneaux " films .
Axis &Alliés

Alors que «risque» conserve une sensation napoléonienne " , Axis &alliés " est spécifiquement basé sur la Seconde Guerre mondiale . Les joueurs prennent le contrôle de l'une des cinq grandes puissances de la guerre en Allemagne, en Grande-Bretagne , le Japon , les États-Unis et l' Union soviétique, qui luttent pour la domination et de la survie . Le jeu apparaît d'abord en 1981 , et est depuis devenu autant un classique comme « risque ». Joueurs attaque et manœuvre avec des réservoirs différents morceaux - représentant , infanterie , navires de guerre et des avions - guerre qui ont chacun des coûts et des capacités différentes . Comme le vrai Seconde Guerre mondiale, les joueurs doivent travailler en collaboration avec leurs alliés et l'Allemagne avec le Japon et les États-Unis , l'Union soviétique et la Grande-Bretagne ainsi à remporter la victoire finale . Ensembles d'extension et des variantes portent sur différents aspects de la guerre , comme le Pacifique ou le front européen .

A World at War

Moins connu que des jeux tels que «risque» ou " Axis &Alliés » " A World at War " constitue une prise assez compliqué sur la Seconde Guerre mondiale . D'abord publié en 2003 , il combine deux jeux - tôt " avancée Troisième Reich " et " Empire du Soleil" à créer une simulation de la Seconde Guerre mondiale globale . Alors que d'autres jeux se concentrent en grande partie sur les aspects militaires du conflit , " A World at War " apporte aussi des éléments de la diplomatie , l'espionnage , la recherche technologique et la puissance économique . Chaque grande puissance a des conditions de victoire distinctes et alors que les joueurs sont généralement tenus de respecter les allégeances monde réel , les gagnants individuels peut être déterminée en fonction de la façon dont ils jouent .


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