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Informations sur Carrom

Carrom est un jeu de société qui réunit une combinaison de hockey sur air , marbres et piscine . La surface de jeu d'une carte de carrom est extrêmement lisse , et l'attaquant est environ trois fois plus lourd que les morceaux d'objets , ce qui carrom un jeu tactile nécessitant une grande quantité de finesse . Les joueurs doivent équilibrer les techniques de gestion du conseil d'administration en coulant coups de feu, la mise en place plans futurs et bloquer les coups de ses adversaires , la création d'une variété extrêmement complexe de jeux possibles . Conseil

Carrom se joue sur une planche de bois extrêmement lisse et plat . Deux cercles concentriques sont dessinés au centre de la planche de carrom . A chaque coin de la carte de place, il ya une petite poche circulaire qui projette vers l'intérieur de la carte , plutôt que vers l'extérieur comme une table de billard . Deux lignes parallèles à chaque bord de la carte , avec la ligne qui est plus proche du bord étant légèrement plus épaisse que l'autre . Une flèche en faute, originaires près du centre plus grand cercle , les points à chaque poche sur la carte .
Pieces

Carrom est joué avec de petits morceaux de bois circulaires appelés carrommen . Au début d'un jeu de carrom , il ya neuf carrommen foncées ou noires , neuf carrommen clair ou blanc , et un disque rouge appelé la reine . Les joueurs utilisent un disque rond et lisse , ce qui est presque trois fois plus lourd que les carrommen normales , appelé un attaquant de frapper les carrommen et les couler dans les poches .

Installation

au début d'un jeu de carrom , la reine est placée au centre de la planche . Toucher directement la reine , trois lumière et trois carrommen sombres sont placés autour du disque rouge en alternant les couleurs . Les six lumière restante et six pièces sombres sont placés dans un second cercle de toucher directement le premier . Le deuxième cercle utilise aussi des couleurs alternées . Les deux cercles sont ensuite alignés de telle sorte que la reine , un morceau de lumière du cercle intérieur et un morceau de lumière du mensonge de cercle extérieur en ligne pointant vers le milieu du bord de la carte en face du côté du joueur qui va premier .
Striking

Quand un joueur films son attaquant vers les autres carrommen dans la tentative de couler un coup , il est appelé à la grève . Lorsque vous placez l'attaquant sur ​​le bord de la grève, le joueur doit placer l'attaquant de sorte qu'il touche les deux lignes de base . L'attaquant doit être établi de manière à ce qu'elle traverse la ligne de base avant; il ne faut pas revenir en arrière ou à l'horizontale . Un attaquant ne peut toucher une pièce qui se trouve derrière la ligne de base après l'attaquant a franchi la ligne de base une fois , et la main ou le bras du joueur ne doit pas franchir les lignes diagonales faute lors du tir.

Objectif Photos

Aucun joueur ne peut gagner un match de carrom jusqu'à ce qu'un des joueurs a couvert la reine . La reine est couverte quand un joueur empoche une de ses propres pièces au tour suivant il empoche la Reine . Si un joueur fait la reine , mais ne sombre pas un carrommen au tour suivant , la reine est retourné au centre de la table . Un joueur gagne un jeu de carrom en coulant toutes les pièces de sa couleur particulière , mais les joueurs ne peuvent gagner après la reine a été couvert . Si un joueur couvre la reine et s'enfonce tous ses morceaux carromen d'abord, puis il reçoit des points bonus à la fin de la ronde.


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