" risques 2210 de notre ère " est un type futuriste de " risques ". Le combat est maintenant géré par des machines de guerre , à la place des soldats humains normaux du jeu original . Ces machines sont appelées " machines de destruction » ou «mods ». Les MODS sont dirigés par des commandants de l'homme. Chaque commandant a des pouvoirs et des capacités spéciales , comme l'augmentation de leadership ou de défense forte . Ces pouvoirs spéciaux sont utilisés en jouant "Command" cartes , qui peuvent être lus à certains points dans le jeu , en fonction des cartes . Le plus grand changement dans le jeu vient dans votre champ de bataille . Vous ne vous battez pour la Terre : vous vous battez sous la mer et même sur la lune . Le jeu de base est toujours la même , cependant . Le jeu a été limité à cinq tours par match . Cela permet de garder le jeu à une durée raisonnable , comme des jeux de «risque» peut parfois s'étendre à longueurs grands .
Château risques
une des premières variations sur " risque »est« Château des risques " . Le jeu de base est toujours la même . Les joueurs se battent pour des territoires et tentent de prendre en charge l'ensemble du conseil . Toutefois, la portée du jeu a été limité à une carte de l'Europe . Cela ajoute une stratégie différente pour le match. Le plus grand changement dans le jeu est l'ajout de châteaux . Chaque joueur reçoit un château placé dans un territoire d'accueil . Les joueurs n'ont plus à prendre en charge toute la carte , mais le château de simplement chaque joueur . Cela crée un "risque" jeu très défensif , comme les joueurs perdent instantanément une fois que leur château est sorti, indépendamment du nombre de territoires dont ils sont propriétaires . Autres nouvelles fonctionnalités incluent de nouvelles cartes comme le Spy , le général Marshall , diplomate et l'amiral . Ces cartes vous donnent des avantages différents , comme des dés supplémentaires , des soldats supplémentaires ou territoires supplémentaires .
Risques express
Un problème de lecture «risque» est qu'il faut un temps incroyablement long et peut prendre jusqu'à une table entière . Certains jeux peuvent prendre des jours , ce qui laisse une table dans votre maison entièrement occupé et hors limites pour les gibiers ruiner chats . Cependant , «Risque Express» prend beaucoup de temps excessive de jouer " risques " et maintient votre tableau clair et libre . Au lieu d'une carte , le jeu se joue avec 14 disques et sept dés . Chaque disque est un continent différent et chacun a ses côtés dés remplis avec le général , le Calvaire , une artillerie , d'infanterie un , deux et trois d'infanterie d'infanterie . Propres aucun disque d'un joueur au début du jeu , mais doit les conquérir par des jets de dés . Chaque disque vaut au moins un point de la victoire, mais peut valoir jusqu'à quatre . Les joueurs lancent leurs dés lors de leur tour et sélectionner un disque à conquérir. Si leur jet de dés est supérieure aux troupes écrites sur le disque , ils battent en première ligne sur le disque . Si ils détruisent toutes les lignes de front , ils gagnent le disque . Le défaut de correspondre à leur fait perdre un dé pour le tour . Après que tous les disques ont été conquis , le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.