Dessinez deux boîtes sur un morceau de papier à l'aide d'une règle. Les boîtes devraient être de 5 pouces par 5 pouces . Si vous utilisez un marqueur permanent , vous pouvez jouer le jeu avec des crayons et effacer les marques de sorte que les grilles que vous dessinez peuvent être réutilisés . Reportez-vous à la section Références pour les images du plateau de jeu .
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Tracez une ligne toutes les demi - pouce reliant le sommet de la boîte avec le fond de la boîte , et le côté droit de la boîte avec le côté gauche de la boîte. Étendre les lignes au-delà de la boîte légèrement . Vous devriez maintenant avoir un 5 pouces par boîte de 5 pouces avec une grille de 10 par 10 à l'intérieur . Chaque carré dans le 10 par 10 grille doit être un demi-pouce d'un demi - pouce . Pour ce faire, les deux boîtes .
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Marquez la grille avec des chiffres de 1 à 10 sur le dessus de la boîte . Chaque colonne doit avoir un nombre au-dessus à partir de 1; par exemple , la première colonne a une une au-dessus de lui, la deuxième colonne a un 2 , et ainsi de suite . Etiqueter le côté gauche de la boîte avec les lettres A à J , en commençant par A. La première ligne aura un A côté de lui , le second aura un B , et ainsi de suite . Pour ce faire, les deux boîtes .
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Répétez les trois étapes précédentes afin que vous ayez deux feuilles de papier identiques , chacune avec un 5 pouces par boîte de 5 pouces numérotés de 1 à 10 dans la partie supérieure , et A à J sur le côté gauche .
Jouer
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Mark où vous voulez placer vos navires sur la zone inférieure de votre feuille de papier . Il ya cinq navires en tout, celui qui occupe cinq places, qui occupe quatre places, deux qui occupent trois places, et qui occupe deux places . Ne laissez pas votre adversaire voir où vous puisez vos navires . Dessiner au crayon de sorte que les plateaux de jeu peuvent être réutilisés
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Tour à tour, appeler un carré à l'aide de la grille .; par exemple, A4 , ou J10 . Marquez les places dans la boîte supérieure avec un X lorsque vous ne touchez pas le bateau de l'adversaire , et les marquer avec un O lorsque vous ne touchez un navire . Vous n'avez pas à marquer un de vos réseaux quand l'adversaire appelle un espace , à moins qu'il ne frappe l'un de vos navires .
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Dites " frappé " quand l'adversaire appelle un carré que l'un des vos navires occupe . Mark que l'espace sur le bord inférieur.
8
couler un navire en frappant tous les carrés qu'il occupe . Quand un navire est coulé , le joueur qui appartient le navire de doit dire au joueur adverse que le navire a été " coulé ".
9
gagner le match par couler tous les navires de votre adversaire .
Photos