Pour étudier le marché pour les jeux de société chrétienne , commencer par le " Guide du Marché des écrivains chrétiens : L'outil de référence essentiel pour l'écrivain chrétien. " Publié annuellement, ce guide répertorie un certain nombre de marchés de l'édition chrétiennes , y compris les marchés pour une grande variété de jeux . Une fois que vous avez identifié les éditeurs de jeux potentiels, tels que la Bible Games Company , Cactus Design, Inc. , Talicor et Wisdom Tree , passer un peu de temps à explorer les sites et catalogues de chaque éditeur pour en savoir plus sur les types de jeux qu'ils publient . Vous pouvez également envisager de connecter avec d'autres développeurs de jeux par les développeurs annuelle de la Conférence chrétienne jeu en apprendre davantage sur le marché .
Test Jeu
Prenez le temps de développer votre idée de jeu pleinement et puis de tester le jeu sur votre public cible . Sally E. Stuart , dans le «Guide de Marché des chrétiens écrivains 2009", explique que de nombreux éditeurs de jeux cherchent des jeux qui ont été testés à la fois pour le jeu et pour commercialisation . Manuels et guides sur le développement du jeu peuvent vous aider à tester la fonctionnalité de votre jeu avec les membres de votre public cible . Manuels et des guides utiles comprennent Katie Salen et Eric Zimmerman " règles du jeu : Game Design Fundamentals " et Tracy Fullerton , Christopher Swain et Steven Hoffman " Game Design Workshop: Conception , prototypage , et playtesting Jeux . "
soumettre des requêtes
soumettre des requêtes à vos chrétiennes éditeurs de jeux de société sélectionnés selon les directives de soumission de chaque entreprise . Ces lignes directrices peuvent souvent être acquises soit en visitant le site Web de l'entreprise ou en contactant la société par courrier électronique ou par téléphone . Les entreprises précisent souvent si oui ou non ils veulent que vous soumettez une requête pour un jeu avant de soumettre le jeu réel , ainsi que de savoir si elles veulent ou non votre proposition de jeu présentée par email ou par courrier traditionnel . Par exemple , à la fois la Bible Jeux Société et le Cactus Game Design , Inc. , demandent que les développeurs de jeux soumettent des requêtes par email pour les jeux possibles .