Donnez chacun des élèves un morceau de papier . Demandez -leur d'écrire une caractéristique qu'ils possèdent , comme «J'aime lire des livres de Roald Dahl " ou " j'ai trois dossiers Scooby Doo . " Dites aux enfants de choisir quelque chose que les autres élèves ont une chance à reconnaître . Une fois tout le monde se termine , les ont froisser leurs documents et de les jeter dans un tas au milieu de la pièce. Demander aux élèves de choisir un papier et essayer de comprendre à qui il appartient en posant des questions . Jouez jusqu'à ce que tout le monde correspond à des documents aux bons étudiants ( voir référence 1 ) .
Double Charades
Donnez deux exemplaires de chacun des idées de charade sur des papiers . Pliez les papiers et les placer dans un bol . Demandez aux élèves de se mettre en cercle et passer le bol autour . Chaque élève choisit un papier . Lorsque vous êtes prêt , demandez aux élèves jouent leurs charades . Comme un joueur effectue , elle ressemble à l'étudiant agissant sur la même charade . Continuez de jouer jusqu'à ce que tous les élèves ont appariés ( voir référence 2 ) .
Ha Ha
Rassemblez les élèves en cercle . Dites-leur que tous restent totalement sans humour , sans un sourire , tout au long de la partie. Choisissez un étudiant de commencer . Il dit: « ha ». Le joueur à sa droite dit " ha ha ". Cette tendance se poursuit à travers le cercle de joueurs se éliminés si ils ont le sourire , rire ou faire un bruit . Le dernier joueur debout , étant resté stoïque tout au long du jeu , gagne ( Voir référence 3 ) .
Qu'avez-vous appris ?
Avant la fête, venez avec trois ou quatre catégories se rapportant à ce que vous avez appris tout au long de l'année . Exemples: " l'histoire ", " mathématiques " et " arts du langage " . Notez plusieurs questions de trivia pour chaque catégorie , en fondant les questions sur des choses que vous avez apprises. Alignez les étudiants jusqu'à un seul fichier . Le premier joueur commence . Elle obtient de choisir une catégorie, puis a à répondre à cette question correctement. Sinon, elle devient une question d'une catégorie différente . Si elle ne parvient pas à répondre à cette question, elle doit quitter la ligne et le joueur suivant a un tour . Continuez à descendre la ligne jusqu'à ce qu'un seul joueur reste , gagner le match.