place plusieurs citrouilles et les courges dans une boîte . Les participants peuvent choisir une citrouille ou de courge à peindre et à décorer . Placez plusieurs marqueurs, peintures acryliques, les yeux écarquillés , la colle, cure-pipe , de strass , de paillettes et de plumes plumes sur une table pour tout le monde à utiliser. Festivaliers peuvent décorer leur propre citrouille ou courge à la maison. Les enfants peuvent profiter des visages loufoques qu'ils créent sur ces articles tandis que les adultes peuvent apprécier maison décor d'automne .
Potiron Landing
Placez deux balles carrées de foin 6 pieds à partir d'une date ligne . Vous pouvez ajuster la ligne plus loin ou plus près , si nécessaire , en fonction de l'âge du joueur. Chaque joueur dispose de trois lancers pour tenter de débarquer la citrouille sur la balle de foin . Le potiron doit rester sur la balle de foin pour le joueur de gagner un prix . Permettre aux jeunes enfants à utiliser de petites citrouilles ou courges de jeter sur les balles de foin .
Pumpkin Toss
découpent le haut et l'intérieur de quatre grandes citrouilles supplémentaires . Trouver deux citrouilles miniatures qui s'adaptera à l'intérieur des citrouilles et définir les miniatures de côté . Placez les grandes citrouilles sur le sol dans une rangée verticale . Ecrire " S ", " M ", " L" et " XL " sur les citrouilles . Les lettres représentent le montant du prix le joueur gagne . Tracez une ligne de 6 pieds de la première citrouille de départ , qui devrait être la citrouille "S" . Le " M ", " L " et " XL " citrouilles doivent être derrière la " citrouille S " . Les joueurs doivent essayer de lancer la citrouille miniature dans les grandes citrouilles dans l'ordre. Si un joueur rate une touche , son tour est terminé. Si elle marque un but à la citrouille "S" , elle obtient un petit prix . Si elle atteint la citrouille "M" , elle remporte un prix moyen . Si elle marque dans le "L" ou citrouilles «XL» , elle remporte un grand ou un grand prix supplémentaire , respectivement .
Gourd roulement
Permettre à chaque joueur sélectionnez une gourde d'une boîte de gourdes . Ont quatre joueurs alignés sur une ligne de départ . Quand vous dites , " Roll, " ils doivent pousser - ne pas jeter - la gourde de toutes leurs forces , en s'assurant qu'il ne quitte jamais la surface . Le joueur qui a la gourde qui se déplace le plus loin de la ligne de départ gagne la partie .