Si le groupe de personnes semble maladroit sur auto- sélection des deux équipes , l'hôte devrait intervenir et regrouper les équipes en fonction de sa perception de la capacité de chaque joueur à faire les équipes même . Jumelage des gens qui ne se connaissent pas bien leur donne aussi la chance de se lier . S'il ya une personne supplémentaire , il peut être le chronométreur , marqueur et l'arbitre .
Règles
L'hôte ou marqueur doivent aller sur les règles et les gestes de la main Établir si tout le monde sait comment jouer . L'hôte donne chaque équipe bouts de papier et des stylos pour écrire des choses à jouer. Ceux-ci peuvent être des titres de films , livres, émissions de télévision , des citations ou des chansons .
Game Play
En agissant sur une phrase , l'acteur doit indiquer dans quelle catégorie et combien de mots sont dans la phrase . Il peut alors agir sur chaque mot à la fois , ou agir sur l'ensemble du concept de la phrase. Il utilise des gestes de la main pour indiquer qu'il est en train de faire . Voir la section des ressources pour une liste de gestes de la main communes de charades
Esprit sportif
Chaque équipe doit déterminer quel ordre les joueurs vont . ; habituellement l'hôte va d'abord. Les joueurs doivent être en faveur de l'autre équipe et applaudir quand la clé est deviné . Les clients doivent fournir un soutien supplémentaire à quelqu'un qui semble timide et l'encourager , surtout s'il est de l'autre équipe . Chaque équipe reçoit une quantité prédéterminée de temps pour agir sur la clé . L'hôte ou chronométreur garde une trace du temps . Les joueurs doivent suivre les règles normales de l'esprit sportif , comme ne pas se réjouir quand ils gagnent , ou bouder s'ils perdent .