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Instructions Parker Brothers salaire

Le 1975 Parker Brothers jeu tâches " de salaire " joueurs hors gagner l'opposition à travers la gestion de l'argent très fine et plus d'un peu de chance . Les joueurs lancent un dé pour déplacer leur pion sur le plateau , en essayant d'acheter des articles de plus en plus la valeur tout en évitant d'obtenir les factures redoutés par la poste . Le joueur qui gagne le plus d'argent après un nombre prédéterminé de mois gagne la partie . Instructions
Le 1

déterminer le nombre de " mois " le jeu va durer. Chaque voyage autour de la carte ( ou calendrier en termes de jeu ) est un mois de temps de jeu . Un jeu de deux à quatre mois est laps de temps le plus commun .
2

Shuffle " Deal" et "Mail" cartes séparément et placez-les face vers le bas en piles distinctes près du bord.

Photos 3

Choisissez un banquier et lui ont passer à 3500 $ pour chaque joueur - cinq billets de 100 $ , deux $ 500 factures et deux $ 1,000 factures. Choisissez un autre joueur à être prêt agent d'enregistrement . Sélectionnez un joueur à rouler d'abord, avec le jeu continue dans le sens horaire autour de la carte .
4

Lancez le dé et déplacer le nombre approprié d'espaces sur le calendrier . Lisez les instructions sur l'espace que vous avez atterri sur et suivez-les . Si vous obtenez un six -vous obtenir de l'argent actuellement dans le jackpot .
5

Dessinez le nombre de "mail" cartes figurant sur le drapeau de boîte aux lettres si vous atterrissez sur un espace de messagerie. Certaines cartes , comme MoneyGrams , vous obligent à agir immédiatement . Placez la quantité d'argent nécessaire dans le jackpot . Vous devez placer le reste du courrier cartes face visible dans une pile près de chez vous . Certaines cartes de messagerie ne pas affecter le jeu , mais si vous obtenez une facture par la poste , vous aurez à payer le jour de paie .
6

Dessinez que la carte supérieure " Deal " si vous atterrissez sur une espace " Deal " . Payer à la banque si vous voulez acheter le produit figurant sur la carte . Jeter la carte si vous ne souhaitez pas acheter l'objet . Si vous plus tard sur un terrain " a trouvé un acheteur " espace, vous pouvez vendre la carte à la banque pour un profit.
7

Prenez un prêt en tout temps . Vous pouvez avoir besoin d'un prêt de temps en temps pour payer les factures ou pour acheter des articles sur les cartes d'affaire. L'agent d'enregistrement de prêt devrait enregistrer tous les prêts consentis par les joueurs.
8

Arrêt sur l'espace de salaire même si le numéro que vous rouliez vous faudrait -delà de ce point . Recueillir un salaire $ 3500 de la banque et de rembourser tout ou partie des prêts avec intérêt de 10 pour cent en $ 1000 incréments . Payer vos factures et les jeter. Déplacez votre jeton vers l'espace de départ.
9

Déterminer le vainqueur après chaque joueur complète le nombre requis de mois à la fin du match . Ajouter des liquidités total de chaque joueur et soustraire le montant dû sur l'encours des prêts . Toutes les cartes d'affaire invendus encore en jeu n'ont pas de valeur à la fin de la partie. Le joueur ayant la valeur nette la plus élevée gagne.


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