Faire une carte de Senet blanche lourde papier . Diviser la carte dans les 30 places, ou Maisons , en trois rangées de 10 carrés chacune. Nombre des places consécutivement de 1 à 30 , avec 1 en haut à gauche et 30 en bas à droite , avec la direction suivant celui d'un arrière S. morceaux seront déplacent de gauche à droite dans la première rangée , de droite à gauche dans la deuxième rangée et de gauche à droite dans la troisième rangée .
2
Mark d'un côté de quatre abaisse-langue, ou de jeter des bâtons , avec une étoile ou un autre symbole . Les bâtons Senet originaux ont été rassemblés sur un côté , donc on peut dire de quel côté ils ont atterri sur lorsque vous les jetiez . Lorsque vous jetez vos bâtons de jet , vous pouvez appeler l'étoile ou côté symbole " face ".
3
Mettez les 14 morceaux de jouer sur le plateau de jeu , en alternant les deux couleurs , à commencer par carré 1 et se terminant sur la place 14 .
4
Jetez les bâtons pour déterminer votre déménagement . Comptez le nombre de bâtons terre " face " ou en étoile vers le haut. Ceci est votre rouleau . Si aucun des bâtons terre " face ", votre rouleau est un 5 , et vous perdez un tour . Si vous jetez un 2 ou 3 , vous pouvez progresser que de nombreuses places . Si vous obtenez un 1 ou 4 , vous devez rouler à nouveau jusqu'à ce que vous jetez un 2 ou 3 .
5
changer de place avec la pièce de votre adversaire . Si votre pièce atterrit sur une case occupée par une pièce de votre adversaire , envoyer son dos à la place de votre pièce qui a commencé . Si votre adversaire a deux pièces à côté de l'autre, ces pièces sont à l'abri de la mise en marche . Jouer des morceaux qui occupent les places 26 ( Maison du Bonheur ) , 28 ( Maison des esprits ) ou 29 ( Maison de double ) sont toujours protégés de la règle de commutation .
6
déplacer pour que trois de vos morceaux terres dans les cases adjacentes . . Cela bloque les pièces de se déplacer passé de votre adversaire
7
Advance chaque pièce à la «bonne» place - la maison du bonheur , ou carré 26 - avec un rouleau exacte . De ce point , déplacez votre pièce passé la " rivière " ( carré 27 ) sur la place 28 ou 29 , avec un rouleau exacte . Si vous atterrissez sur la place 27 , vous devez retourner à la Chambre de la Renaissance ( place 15 ) . De la place 28 ou 29 , votre pièce est en place pour soutenir au loin , ou quitter le conseil , à nouveau avec un rouleau exacte de 2 ou 3 . Le premier joueur à supporter toutes ses pièces hors les victoires du conseil d'administration .
Aseb
8 Aseb et Senet avait des jeux à deux joueurs .
Faire un plateau de jeu Aseb . Dessinez 20 places sur trois rangées , avec quatre places d'un côté et quatre de l'autre côté d'une ligne centrale de 12 places .
9
Mark d'un côté de six abaisse-langue, ou bâtons de jet , avec une étoile ou un autre symbole . Lorsque vous jetez vos bâtons de jet , vous pouvez appeler l'étoile ou côté symbole " face vers le haut . " Le nombre de bâtons de visage -up est votre rouleau . Si aucun des bâtons terre face , vous perdez un tour . Si vous jetez un 2 ou 3 , vous pouvez progresser que de nombreuses places . Si vous obtenez un 1 ou 4 , vous devez rouler à nouveau jusqu'à ce que vous jetez un 2 ou 3 Votre première pièce peut entrer dans le tableau que par jeter un 4 ou un 6 .; pièces suivantes peuvent entrer dans le plateau avec une touche . Chaque joueur dispose de cinq pièces . Les pièces entrent dans le panneau de la rangée de quatre places qui fait face au joueur et traverser la ligne de quatre, puis la ligne de 12 .
10
Envoyer un morceau de votre adversaire revenir au début si vos terres pièce sur une case occupée par sa pièce . Votre adversaire devra apporter cette pièce en arrière sur le plateau de jeu avec son prochain lancer .
11
avancer vos pions dans la séquence des carrés . Le premier joueur à porter tous ses morceaux de la planche gagne.