Déterminer qui jouera chaque côté de la Force . Les deux parties sont lumière et l'obscurité . Il ya des avantages à jouer comme le côté obscur , comme gagner tous les liens de rouleaux de dés et de jouer la première carte . Cependant , après chaque match , les joueurs changent de côté , donc même hors avantages au cours de plusieurs matchs .
2
Séparer les jeux de cartes ( si ce n'est déjà fait ) en sections claires et sombres de pas moins de 60 cartes et mélangez chaque pont séparément .
3
Sélectionner sept cartes du paquet attribué . Chaque joueur pioche et détient sept cartes de son paquet correspondant .
4
Définir des cartes sur les zones d'arène une à la fois . Les zones d'arène sont où les batailles de cartes ont lieu et sont répartis dans l'espace , de caractères et de sol . Les cartes sont codées par couleur , bleu pour l'espace, vert pour la terre et pourpre ou Caractère . Le joueur du côté obscur établit d'abord, puis à tour de rôle sont prises jusqu'à ce que quelqu'un atteigne une valeur de carte cumulé de 30 ( les valeurs des points de la carte se trouvent sur leur coin supérieur droit ) .
5
Lancez le dé à construire jeu -play des points . Chaque joueur lance deux dés à six faces , une fois , avec le joueur du côté obscur en premier. Ajouter la quantité du rouleau et comparer avec les valeurs de cartes dans votre main afin de déterminer quelles cartes vous êtes capable de jouer .
6
Construire des ajouts à la scène en plaçant les cartes fait utilisable par votre jet de dés s'élève dans les arènes .
7
déclarer attaquants , choisissez une cible dans les domaines de l'aréna et lancer les dés pour déterminer la puissance des attaquants . Rouleaux de quatre ou plus "hit " et de prendre des points loin de la partie attaquée , alors que des rouleaux de trois ou moins "miss " et ne pas prendre des points loin .
8
enregistrer les dégâts chaque carte attaqué reçoit sur un morceau de papier et de le surveiller . Lorsque le dommage dépassements de la valeur de la carte , la carte est rejetée et n'est plus un facteur dans le match. Répétez les attaques , des allers-retours entre les joueurs sombres et claires secondaires jusqu'à ce qu'un côté a battu les cartes dans deux des trois domaines pour gagner le match . Enregistrer la victoire et changer de côté de la Force pour le prochain match . Lecture en arrière aussi longtemps que votre désir ou jusqu'à ce qu'un nombre préalablement déterminé de correspondance gagne est atteint .