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Comment utiliser les cartes dans D &D 4E

Les cartes sont un moyen de garder une trace des pouvoirs, afin de l'initiative et d'autres aspects du combat en 4e édition de Dungeons &Dragons . Contrairement aux versions antérieures de Dungeons &Dragons , où des vagues étaient le domaine des utilisateurs de magie , 4e Edition dispose des pouvoirs orthographier - comme pour toutes les classes de personnages . Copiant pouvoirs et d'autres renseignements importants sur des fiches vous aidera à mémoriser ce que tout ne sans avoir à se référer constamment au «Manuel du joueur . " Cela vous aidera à combattre passage plus en douceur , permettant de vous concentrer sur le plaisir de les game.Things Vous devez
Index cartes
Dungeons &Dragons 4ème édition du Manuel de joueur
Guide 4e édition Dungeon Master Dungeons &Dragons ( pour SM uniquement)
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Utilisation de cartes comme un joueur
1

Choisissez à volonté , rencontre de votre personnage , quotidien et les pouvoirs des services publics de la section pertinente du le «Manuel du joueur . "
2

Copiez chaque puissance sur une fiche . N'oubliez pas d'inclure toutes les informations pertinentes : . Quel type de pouvoir qu'il est, ce type d'action qu'il utilise, tels que rond standard ou complet , ce que l'équipement dont vous avez besoin - une mêlée ou arme à distance - et ce que son effet est

3

Écrivez les informations pour chaque objet magique de votre personnage possède sur une fiche . Cela vous aidera à mémoriser des informations importantes, telles que des bonus de dégâts ou des effets magiques , si vous n'avez pas assez de place sur votre feuille de personnage à tout écrire .
4

Reportez-vous aux cartes que vous jouer. Après avoir utilisé une puissance quotidien ou rencontre , le mettre de côté jusqu'à ce que vous êtes capable de l'utiliser à nouveau . Cela vous aidera à garder une trace de ce que les pouvoirs dont vous disposez à utiliser. Stocker les cartes avec votre feuille de personnage afin qu'ils ne se perdent pas .
Utilisation de cartes comme un Maître du Donjon
5

Écrivez le nom de chaque caractère sur une fiche séparée . Remarque aspects importants du caractère , comme la classe d'armure et Vigueur, Réflexes et Volonté défenses . Cela aidera à accélérer le combat parce que vous n'aurez pas à vérifier constamment avec les joueurs afin de déterminer si l'attaque d'un monstre a été un succès .
6

Créer une fiche pour chaque monstre ou groupe de monstres identiques dans une rencontre . Prenez note de tous leurs stats , les armes et capacités spéciales , et notez l'initiative des monstres . Cela vous aidera à garder toutes les informations sur les monstres dans un endroit facilement accessible .
7

Distribuez les cartes de personnages pour les joueurs au début de chaque rencontre . Demandez à chaque joueur écrire son initiative sur la carte, puis collecter les cartes et les mettre en ordre avec les cartes de monstre . Cela aidera à prévenir la confusion qui se produit lorsque les joueurs crient leur initiative roule tous à la fois .
8

déplacer chaque carte à l'arrière de la pile lorsque le tour de monstre de caractère ou est en place . Remarque effets et conditions, telles que des sorts qui durent plus d'un tour , sur les cartes . Cela vous aidera à garder une trace de tout ce qui se passe dans le combat et vous permettent de faire des ajustements faciles à l'ordre de l'initiative , si nécessaire , par exemple , si un joueur détient une action.



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