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Comment aller au-delà de la chauve-souris dans Zork

La chauve-souris vampire géant garde l'entrée de la mine de charbon dans le premier jeu Zork . Il vous attraper et vous porter tout le chemin dans la mine , peu importe de quelle direction vous entrez sa chambre. Vous serez pris au piège sans aucun moyen de quitter la mine , sauf si vous entrez d'abord un moyen d'arrêter la chauve-souris . Quiconque a vu les films d'horreur saura l'un des objets dans le jeu qui va vous protéger de la chauve-souris . Instructions
Le 1

Aller dans la cuisine de la maison blanche (celle devant laquelle vous démarrez le jeu ) , et obtenir le sac en papier qui est sur ​​la table .
2

Ouvrez le sac , et obtenir l'ail à l'intérieur. Le déjeuner dans le sac est dans un autre but dans le match.
3

Chef de la mine de charbon , qui est à la fin nord de la carte d'enfers . Pour un raccourci , aller à la salle de miroir sud , qui est au sud de la salle ronde , et toucher le miroir pour se rendre à la salle de miroir nord .
4

Entrez dans la salle Bat , qui est directement au nord de la Chambre grinçant , s'assurer que vous avez l'ail en votre possession . Tant que vous avez l'ail , la chauve-souris va rester accroché sur le toit , tenant son nez .
5

Déposez l'ail dans la salle de Bat si vous voulez réduire votre inventaire . La chauve-souris va rester à l'écart aussi longtemps que l'ail reste dans la salle d'une façon ou d'une autre .


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