Faites glisser et déposez le fichier .mesh dans OgreXmlConverter.exe , qui devrait se trouver dans la OgreSDK /bin .
2
Ouvrez le fichier XML résultant dans votre préféré programme d'édition 3 - D , tels que 3ds Max , Blender 3D ou FreeWorld3D
3
Cherchez la ligne qui dit ". SetAmbient ( 0 , 0 , 255 ); " et modifier les numéros . Ce sont les valeurs de rouge , vert et bleu . Vous pouvez les régler entre 0 et 255 pour différentes nuances .
4
appliquer les modifications à votre modèle .