Sélectionnez une course qui est naturellement forte . Nordiques , Orques et Rougegardes sont les meilleures courses à choisir. Nordiques sont de grands êtres humains qui sont fort et intelligent . Orcs sont des bêtes barbares avec une grande force et d'endurance . Rougegardes sont à la peau foncée , guerriers rapides pieds qui sont naturellement résistants au poison .
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Choisissez un signe de naissance avec des bonus qui vous aideront comme un combattant de mêlée . Par exemple , le signe de naissance Guerrier est livré avec 10 force et 10 bonus d'endurance . Le signe de naissance Seigneur , d'autre part , vous offre la possibilité de lancer des sorts de guérison , ce qui peut être utile lorsque vous êtes à court de potions de guérison .
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Sélectionnez un combat norme classe comme guerrier , barbare , Crusader ou Knight. Guerriers commencent avec une spécialisation dans la discrétion et les primes à l'agilité et la vitesse . Barbares Commençons avec une spécialisation en combat et les primes à la vitesse et la force . Croisés Commençons avec une spécialisation en combat et les primes à la force et la volonté. Chevaliers Commençons avec une spécialisation en combat et les primes à la personnalité et la force .
4
Dirigez vos points de caractéristiques disponibles vers la force et l'endurance . L'ancien maximise la quantité de dégâts que vous infligez avec les armes et vous permet de transporter de l'équipement lourd , tandis que le second maximise vos points de santé afin que vous puissiez survivre plus sévères et plus nombreux succès de l'ennemi avant d'avoir à guérir.
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Investir dans les compétences qui vont bien avec les combats , comme Blade, Blunt , Bloc, Armure légère , armure lourde et Combat à mains nues . Gardez à l'esprit que vous commencez avec certains grands ensembles de compétences en fonction de votre classe . Par exemple , les Chevaliers commencer avec la compétence armure lourde , tandis que les barbares Commençons par la compétence armure légère . De là , vous pouvez mettre plus de points dans ces compétences héritées de les affiner , ou vous pouvez investir des points dans l'apprentissage d'autres compétences liées combat à élargir vos attaque et de défense options.
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